Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e fundador do Warhorse Studio, expressou fortes críticas a motores irreais, alegando que lutas com o gerenciamento de ambientes complexos e de mundo aberto. Ele atribui os desafios de produção enfrentados pelo Witcher 4 às limitações do motor.
"O Unreal é adequado para jogos ambientados em desertos e paisagens rochosas, mas lutou para renderizar árvores há muito tempo", afirmou Vavra. Ele criticou ainda mais a tecnologia de nanita da Unreal, afirmando -a em gerar efetivamente vegetação.
De acordo com um funcionário da CD Projekt, Vavra, teria falado, o estúdio tem lidado com cenas que corriam sem problemas no mecanismo vermelho, levando a atrasos significativos e o que é descrito como "Helling da produção".
Vavra questiona a decisão dos estúdios, particularmente o CD Projekt, de mudar para o Unreal Engine quando eles já possuem motores internos robustos como o Red Engine, que normalmente são usados para desenvolver jogos de mundo aberto.
Embora reconheça a capacidade do Unreal Engine de criar visuais impressionantes, Vavra aponta seus altos requisitos de sistema, observando que exige que os computadores precificem milhares de euros, que estão além do alcance de muitos jogadores.
A primeira parte do reino vem: a libertação, ambientada na Bohemia medieval, foi lançada há vários anos e continua a cativar jogadores. A sequência altamente antecipada, Kingdom Come: Deliverance 2, deve continuar a jornada de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate avançado e uma história profundamente enraizada em eventos históricos. O jogo está previsto para ser lançado em 4 de fevereiro.
Neste artigo, fornecemos as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e uma duração estimada em reprodução. Também o guiaremos sobre como baixar o Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você possa mergulhar em sua atmosfera medieval sem demora.