王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ウォーホーススタジオの創設者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、複雑でオープンワールドの環境の管理に苦労していると主張しています。彼は、ウィッチャー4が直面する生産の課題をエンジンの制限に帰します。
「Unrealは砂漠や岩だらけの風景に設定されたゲームに適していますが、長い間木をレンダリングすることに苦労しています」とVavra氏は述べています。彼はさらに、Unrealのナナイトテクノロジーを批判し、それが植生を効果的に発生させるのが不足していると主張しました。
伝えられるところによると、CD Projektの従業員Vavraが話したと伝えられていると伝えられていますが、スタジオは赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンに取り組んでおり、大きな遅延と「生産地獄」と呼ばれるものにつながりました。
Vavraは、通常、Open-Worldゲームの開発に使用されるRed Engineのような堅牢な社内エンジンを既に所有している場合、Studios、特にCD Projektが非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈しています。
驚くべきビジュアルを作成するUnreal Engineの能力を認めながら、Vavraはその高いシステム要件を指摘し、多くのゲーマーの手の届かないところにある数千ユーロで価格設定されたコンピューターを要求することに注目しています。
Kingdom Come:Deliveranceの最初の分割払いは、中世のBohemiaを設定し、数年前にリリースされ、選手を魅了し続けています。非常に期待されている続編、Kingdom Come:Deliverance 2は、アップグレードされたグラフィックス、高度な戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざしたストーリーラインでインドッチの旅を続けるように設定されています。ゲームは2月4日にリリースされる予定です。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関する最新情報を提供します。また、Kingdom Come:Derverance 2を利用できるようになったらすぐにダウンロードする方法についても導き、遅滞なく中世の雰囲気に浸すことができるようにします。