Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là người sáng lập Warhorse Studio, đã bày tỏ sự chỉ trích mạnh mẽ đối với Unreal Engine, tuyên bố nó đấu tranh với việc quản lý môi trường thế giới phức tạp và thế giới. Ông cho rằng những thách thức sản xuất mà The Witcher 4 phải đối mặt với những hạn chế của động cơ.
"Unreal phù hợp cho các trò chơi được đặt trong các sa mạc và cảnh quan đá, nhưng nó đã phải vật lộn với việc kết xuất cây trong một thời gian dài", Vavra tuyên bố. Ông tiếp tục chỉ trích công nghệ Nanite của Unreal, khẳng định nó thiếu trong việc tạo ra thảm thực vật một cách hiệu quả.
Theo một nhân viên CD Projekt, Vavra đã nói chuyện với nhau, hãng phim đã vật lộn với các cảnh diễn ra suôn sẻ trên động cơ màu đỏ, dẫn đến sự chậm trễ đáng kể và những gì được mô tả là "địa ngục sản xuất".
Vavra đặt câu hỏi về quyết định của các hãng phim, đặc biệt là CD Projekt, chuyển sang Unreal Engine khi họ đã sở hữu các động cơ nội bộ mạnh mẽ như Red Engine, thường được sử dụng để phát triển các trò chơi thế giới mở.
Mặc dù thừa nhận khả năng của Unreal Engine để tạo ra hình ảnh tuyệt đẹp, Vavra chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của nó, lưu ý rằng nó đòi hỏi các máy tính có giá hàng ngàn euro, nằm ngoài tầm với của nhiều game thủ.
Phần đầu tiên của Kingdom Come: Deliveryance, lấy bối cảnh tại Bohemia thời trung cổ, đã được phát hành vài năm trước và tiếp tục quyến rũ người chơi. Phần tiếp theo rất được mong đợi, Kingdom Come: Deliveryance 2, được thiết lập để tiếp tục hành trình của Indřich với đồ họa được nâng cấp, một hệ thống chiến đấu tiên tiến và một cốt truyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử. Trò chơi dự kiến phát hành vào ngày 4 tháng 2.
Trong bài viết này, chúng tôi cung cấp thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời lượng chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi nó có sẵn, đảm bảo bạn có thể đắm mình trong bầu không khí thời trung cổ của nó không chậm trễ.