Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและเป็นผู้ก่อตั้ง Warhorse Studio ได้แสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับการจัดการสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดโล่ง เขากล่าวถึงความท้าทายด้านการผลิตที่ Witcher 4 ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์
“ Unreal เหมาะสำหรับเกมที่ตั้งอยู่ในทะเลทรายและภูมิทัศน์หิน แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับต้นไม้ที่เรนเดอร์มาเป็นเวลานาน” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการสร้างพืชพรรณอย่างมีประสิทธิภาพ
ตามรายงานของพนักงาน CD Projekt Vavra ได้พูดคุยกันว่าสตูดิโอได้รับการต่อสู้กับฉากที่วิ่งอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงนำไปสู่ความล่าช้าที่สำคัญและสิ่งที่อธิบายว่าเป็น "นรกการผลิต"
Vavra ตั้งคำถามเกี่ยวกับการตัดสินใจของสตูดิโอโดยเฉพาะอย่างยิ่ง CD Projekt เพื่อเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเมื่อพวกเขามีเครื่องยนต์ที่แข็งแกร่งเช่นเครื่องยนต์สีแดงซึ่งโดยทั่วไปจะใช้สำหรับการพัฒนาเกมเปิดโลก
ในขณะที่ยอมรับความสามารถของ Unreal Engine ในการสร้างภาพที่น่าทึ่ง Vavra ชี้ให้เห็นถึงความต้องการของระบบที่สูงโดยสังเกตว่ามันต้องการคอมพิวเตอร์ที่มีราคาอยู่ในเงินหลายพันยูโรซึ่งอยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมหลายคน
ภาคแรกของ Kingdom Come: การปลดปล่อยตั้งอยู่ในโบฮีเมียยุคกลางได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อนและยังคงดึงดูดผู้เล่นต่อไป ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง Kingdom Come: Deliverance 2 ได้รับการตั้งค่าให้เดินทางต่อไปด้วยกราฟิกอัพเกรดระบบการต่อสู้ขั้นสูงและเรื่องราวที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 4 กุมภาพันธ์
ในบทความนี้เราให้ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับบรรยากาศยุคกลางโดยไม่ชักช้า