Krallığın yaratıcısı Daniel Vavra ve Warhorse Studio'nun kurucusu Daniel Vavra, Unreal Engine'a karşı güçlü bir eleştiri dile getirdi ve karmaşık ve açık dünya ortamlarını yönetmekle mücadele ettiğini iddia etti. Witcher 4'ün karşılaştığı üretim zorluklarını motorun sınırlamalarına bağlar.
Vavra, "Unreal, çöllerde ve kayalık manzaralarda ayarlanan oyunlar için uygundur, ancak uzun süre ağaç oluşturma ile mücadele etti." Ayrıca Unreal'ın nanit teknolojisini de eleştirerek, bitki örtüsünü etkili bir şekilde üretmede yetersiz kaldığını iddia etti.
Bir CD Projekt çalışanına göre Vavra'nın konuştuğu bildirildi, stüdyo kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde çalışan sahnelerle boğuşuyor, bu da önemli gecikmelere ve "üretim cehennemi" olarak tanımlanan şeylere yol açıyor.
Vavra, stüdyoların, özellikle CD Projekt'in, tipik olarak açık dünya oyunları geliştirmek için kullanılan kırmızı motor gibi sağlam kurum içi motorlara sahip olduklarında Unreal motoruna geçme kararını sorguluyor.
Unreal motorun çarpıcı görseller yaratma yeteneğini kabul ederken, Vavra yüksek sistem gereksinimlerini belirterek, birçok oyuncunun ulaşamayacağı binlerce avroda fiyatlandırılan bilgisayarlar talep ettiğini belirtti.
Kingdom Com'un ilk taksiti: Ortaçağ Bohemya'da geçen Deliverance, birkaç yıl önce piyasaya sürüldü ve oyuncuları büyülemeye devam ediyor. Yüksek beklenen devam filmi Kingdom Come: Deliverance 2, Indřich'in yükseltilmiş grafikler, gelişmiş bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir hikaye ile yolculuğuna devam edecek. Oyun 4 Şubat'ta yayınlanacak.
Bu makalede, sistem gereksinimleri ve tahmini bir oyun süresi de dahil olmak üzere önümüzdeki sürüm hakkında en son bilgileri sunuyoruz. Ayrıca, Kingdom Comen: Tasarlılık 2'nin kullanıma sunulduğu anda nasıl indirileceğiniz konusunda size rehberlik edeceğiz ve kendinizi ortaçağ atmosferine gecikmeden daldırabilmenizi sağlayarak.