Daniel Vavra, el creador del Reino Come Trilogy y fundador de Warhorse Studio, ha expresado fuertes críticas hacia Unreal Engine, alegando que lucha con la gestión de entornos complejos y de mundo abierto. Atribuye los desafíos de producción que enfrentan el Witcher 4 a las limitaciones del motor.
"Unreal es adecuado para juegos establecidos en desiertos y paisajes rocosos, pero ha tenido problemas para representar árboles durante mucho tiempo", dijo Vavra. Además, criticó la tecnología nanita de Unreal, afirmando que se queda corto en generar vegetación de manera efectiva.
Según un empleado de CD Projekt con el que habló Vavra, el estudio ha estado lidiando con escenas que funcionaban sin problemas en el motor rojo, lo que llevó a retrasos significativos y lo que se describe como "el infierno de producción".
Vavra cuestiona la decisión de los estudios, particularmente el CD Projekt, de cambiar a Unreal Engine cuando ya poseen motores internos robustos como el motor rojo, que generalmente se usan para desarrollar juegos de mundo abierto.
Si bien reconoce la capacidad de Unreal Engine para crear imágenes impresionantes, Vavra señala sus altos requisitos del sistema, señalando que exige que las computadoras tengan un precio de miles de euros, que están fuera del alcance de muchos jugadores.
La primera entrega de Kingdom Come: Deliverance, ambientada en Bohemia medieval, fue lanzada hace varios años y continúa cautivando a los jugadores. La muy esperada secuela, Kingdom Come: Deliverance 2, continuará el viaje de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate avanzado y una historia profundamente arraigada en eventos históricos. El juego está programado para su lanzamiento el 4 de febrero.
En este artículo, proporcionamos la información más reciente sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y una duración estimada de juego. También lo guiaremos sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tan pronto como esté disponible, asegurando que pueda sumergirse en su atmósfera medieval sin demora.