Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับการดึงดูดความสนใจของอาหารในเกมให้สูงขึ้นตามที่เปิดเผยโดยสมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนา เกมดังกล่าวจะมีอาหารหลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงผักโดยมุ่งเน้นที่จะทำให้พวกเขาดูอร่อยอย่างไม่อาจต้านทานได้ นักพัฒนากำลังก้าวข้ามความสมจริงเพียงอย่างเดียวโดยผสมผสานองค์ประกอบที่เกินจริงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาเพื่อเพิ่มเสน่ห์ของอาหาร
นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งซีรี่ส์ Monster Hunter ในปี 2004 การทำอาหารเป็นองค์ประกอบหลักทำให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับมื้ออาหารที่ทำจากสัตว์ประหลาดที่พวกเขาพ่ายแพ้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความสำคัญของมื้ออาหารเหล่านี้และส่วนผสมที่หลากหลายได้เพิ่มขึ้น ด้วย Monster Hunter World ในปี 2561 การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่ทวีความรุนแรงขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ผู้เล่นจะกระหายในชีวิตจริง
Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda เน้นความสำคัญของการทำให้อาหารดูน่ารับประทานโดยระบุว่าความสมจริงเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ “ การทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดี” ฟูจิโอกะอธิบายในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ "คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างดูอร่อย" สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานขององค์ประกอบที่สมจริงและพูดเกินจริงรวมถึงเอฟเฟกต์แสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่ได้รับการปรับปรุง
Monster Hunter Wilds: ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะมีอิสระในการรับประทานอาหารทุกที่โอบกอดบรรยากาศย่างแคมป์ปิ้งมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารแบบดั้งเดิม ตัวอย่างในเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าดึงดูด แต่เมนูสัญญามากกว่านี้ แม้แต่อาหารง่าย ๆ เช่นกะหล่ำปลีคั่วซึ่งเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะสามารถดึงดูดสายตาด้วยเอฟเฟกต์เช่นกะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อฝาถูกยกขึ้นพร้อมกับไข่คั่ว
ในด้านเนื้อสัตว์ของเมนู Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับแม้ว่าเขาจะเก็บรายละเอียดไว้ภายใต้การห่อหุ้ม เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนออาหารที่หลากหลายจับความสุขและการแสดงออกของการรับประทานอาหารรอบ ๆ แคมป์ไฟเพื่อส่งมอบความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารในฉากทำอาหาร