Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng isiniwalat ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na may pagtuon sa paggawa ng mga ito ay mukhang hindi masasarap. Ang mga nag -develop ay lalampas sa pagiging totoo, na isinasama ang mga pinalaking elemento na inspirasyon ng anime at mga komersyal upang mapahusay ang visual na pang -akit ng pagkain.
Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay naging pangunahing elemento, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -enjoy ng mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng mga pagkain na ito at ang iba't ibang mga sangkap ay lumago. Sa Monster Hunter World sa 2018, ang pagtuon sa pagkain ay tumindi, na naglalayong lumikha ng mga karanasan sa kainan na nais ng mga manlalaro sa totoong buhay.
Itakda upang ilunsad sa Pebrero 28, 2025, ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa kalakaran na ito, na itulak ang mga hangganan. Direktor ng Executive/Art Director na si Kaname Fujioka at Direktor Yuya Tokuda ay binigyang diin ang kahalagahan ng paggawa ng pagkain na hitsura ng pagkain, na nagsasabi na ang pagiging totoo lamang ay hindi sapat. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," paliwanag ni Fujioka sa isang kamakailang panayam sa IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng makatotohanang at pinalaking mga elemento, kabilang ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.
Monster Hunter Wilds: pinalaki ang pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang kapaligiran ng kamping ng grill kaysa sa isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso, ngunit ang menu ay nangangako nang higit pa. Kahit na ang isang simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo, na nagdulot ng isang makabuluhang hamon para sa fujioka, ay maaaring biswal na nakakaakit na may mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay nakataas, na sinamahan ng isang inihaw na itlog sa itaas.
Sa meatier side ng menu, si Tokuda, isang taong nagpahayag ng sarili na mahilig sa karne, ay nakalagay sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na pinananatili niya ang mga detalye sa ilalim ng balot. Ang laro ay naglalayong mag-alok ng magkakaibang hanay ng mga pinggan, na kinukuha ang kagalakan at pagpapahayag ng kainan sa paligid ng isang apoy sa kampo, upang maihatid ang isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga eksena sa pagluluto nito.