Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap yang baru, seperti yang dinyatakan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, dengan tumpuan menjadikannya kelihatan sangat lazat. Pemaju melampaui realisme semata -mata, menggabungkan unsur -unsur yang dibesar -besarkan yang diilhamkan oleh anime dan iklan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan.
Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi elemen teras, yang membolehkan pemain menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan ini dan pelbagai bahan telah berkembang. Dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, tumpuan kepada makanan yang dipergiatkan, bertujuan untuk mewujudkan pengalaman bersantap yang pemain akan mengidam dalam kehidupan sebenar.
Ditetapkan untuk dilancarkan pada 28 Februari, 2025, Monster Hunter Wilds akan meneruskan trend ini, menolak sempadan lebih jauh lagi. Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan Pengarah Yuya Tokuda menekankan pentingnya membuat makanan kelihatan menyelerakan, menyatakan bahawa realisme sahaja tidak mencukupi. "Menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara IGN baru -baru ini. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Ini melibatkan gabungan unsur -unsur yang realistik dan dibesar -besarkan, termasuk kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.
Monster Hunter Wilds: Realisme Terbesar Dalam Memasak Adegan
Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill berkemah dan bukannya suasana restoran tradisional. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang menarik, tetapi menu menjanjikan lebih banyak. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang, yang menimbulkan cabaran penting untuk Fujioka, boleh secara visual menarik dengan kesan seperti kubis yang mengalir apabila tudung diangkat, disertai dengan topping telur panggang.
Di sebelah mata menu, Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, membayangkan hidangan daging rahsia "mewah", walaupun dia menyimpan butiran di bawah bungkus. Permainan ini bertujuan untuk menawarkan pelbagai hidangan, menangkap kegembiraan dan ekspresi makan di sekitar api unggun, untuk menyampaikan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan dalam adegan memasaknya.