Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino visivo del cibo in-game a nuove altezze, come rivelato dai membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco presenterà una vasta gamma di piatti, dalla carne e nel pesce alle verdure, con particolare attenzione al fatto di farli sembrare irresistibilmente deliziosi. Gli sviluppatori stanno andando oltre il semplice realismo, incorporando elementi esagerati ispirati agli anime e agli spot pubblicitari per migliorare il fascino visivo del cibo.
Dall'inizio della serie Monster Hunter nel 2004, Cooking è stato un elemento fondamentale, consentendo ai giocatori di godersi i pasti realizzati dai mostri che hanno sconfitto. Nel corso degli anni, l'importanza di questi pasti e la varietà degli ingredienti sono cresciute. Con Monster Hunter World nel 2018, l'attenzione al cibo intensificato, con l'obiettivo di creare esperienze culinarie che i giocatori bramerebbero nella vita reale.
Avviato il 28 febbraio 2025, Monster Hunter Wilds continuerà questa tendenza, spingendo i confini ancora di più. Il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno sottolineato l'importanza di rendere il cibo appetitoso, affermando che il realismo da solo non è sufficiente. "Renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare buono", ha spiegato Fujioka in una recente intervista IGN. "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò comporta una miscela di elementi realistici ed esagerati, tra cui speciali effetti di illuminazione e modelli alimentari migliorati.
Monster Hunter Wilds: realismo esagerato nelle scene di cucina
In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, abbracciando un'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un ambiente tradizionale. Un'anteprima a dicembre ha mostrato un tratto di formaggio allettante, ma il menu promette di più. Anche un piatto semplice come il cavolo arrosto, che ha rappresentato una sfida significativa per Fujioka, può essere visivamente attraente con effetti come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato, accompagnato da un topping di uova arrosto.
Sul lato più carnoso del menu, Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene mantenga i dettagli sotto gli impacchi. Il gioco mira a offrire una vasta gamma di piatti, catturando la gioia e le espressioni di cenare attorno a un falò, per fornire un senso esagerato ma realistico di felicità legata al cibo nelle sue scene di cucina.