Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından açıklandığı gibi, oyun içi yiyeceklerin görsel cazibesini yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, et ve balıktan sebzelere kadar geniş bir yemek yelpazesi içerecek ve karşı konulmaz bir lezzetli görünmelerini sağlamaya odaklanacak. Geliştiriciler sadece gerçekçiliğin ötesine geçiyor ve gıdaların görsel cazibesini geliştirmek için anime ve reklamlardan esinlenen abartılı unsurları birleştiriyorlar.
2004 yılında Monster Hunter serisinin başlangıcından bu yana, yemek pişirme, oyuncuların yendikleri canavarlardan yapılmış yemeklerin tadını çıkarmasına izin veren temel bir unsur oldu. Yıllar boyunca, bu yemeklerin önemi ve malzemeler çeşitliliği artmıştır. 2018'de Monster Hunter World ile, yiyeceklere odaklanma yoğunlaştı ve oyuncuların gerçek hayatta isteyeceği yemek deneyimleri yaratmayı amaçladı.
28 Şubat 2025'te piyasaya sürülecek olan Monster Hunter Wilds, bu eğilimi sürdürecek ve sınırları daha da ileriye taşıyacak. İcra Direktörü/Sanat Direktörü Kaname Fujioka ve Direktör Yuya Tokuda, sadece gerçekçiliğin yeterli olmadığını belirterek yiyeceklerin iştah açıcı görünmesinin önemini vurguladı. "Gerçekçi görünmesini sağlamak iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil," diye açıkladı Fujioka son zamanlarda yapılan bir röportajda. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu, özel aydınlatma efektleri ve gelişmiş gıda modelleri de dahil olmak üzere gerçekçi ve abartılı unsurların bir karışımını içerir.
Monster Hunter Wilds: Yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik
Monster Hunter Wilds'te, oyuncular geleneksel bir restoran ayarı yerine bir kamp ızgarası atmosferini kucaklayarak her yerde yemek yemek özgürlüğüne sahip olacaklar. Aralık ayında bir önizleme cazip bir peynir çekme sergiledi, ancak menü daha fazlasını vaat ediyor. Fujioka için önemli bir meydan okuma oluşturan kavrulmuş lahana gibi basit bir yemek bile, kavrulmuş bir yumurta tepesi eşliğinde kapak kaldırıldıkça lahana şişmesi gibi etkilerle görsel olarak çekici olabilir.
Menünün daha etli tarafında, kendi kendini ilan eden bir et tutkunu olan Tokuda, ayrıntıları sarsıntılar altında tutmasına rağmen gizli bir "abartılı" et yemeğini ima etti. Oyun, yemek sahnelerinde abartılı ama gerçekçi bir gıda ile ilgili mutluluk duygusu sunmak için bir kamp ateşinin etrafında yemek yemenin sevincini ve ifadelerini yakalayan çeşitli yemekler sunmayı amaçlıyor.