Monster Hunter Wilds ma na celu podniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, jak ujawniają kluczowi członkowie jego zespołu programistów. Gra będzie zawierała szeroką gamę potraw, od mięsa i ryb po warzywa, ze szczególnym uwzględnieniem, aby wyglądały nieodparcie pysznie. Deweloperzy wykraczają poza zwykły realizm, obejmując wyolbrzymione elementy inspirowane anime i reklamami w celu zwiększenia wizualnego uroku żywności.
Od momentu powstania serii Monster Hunter w 2004 roku gotowanie było podstawowym elementem, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami wykonanymi z potworów, które pokonali. Z biegiem lat wzrosło znaczenie tych posiłków i różnorodność składników. Dzięki Monster Hunter World w 2018 r. Koncentracja na żywności, mając na celu stworzenie doświadczeń kulinarnych, których gracze pragnęliby w prawdziwym życiu.
W 28 lutego 2025 r. Monster Hunter Wilds będzie kontynuował ten trend, przekraczając granice jeszcze bardziej. Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda podkreślili znaczenie, że jedzenie wyglądało na apetyczne, stwierdzając, że sam realizm nie jest wystarczający. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - wyjaśnił Fujioka w ostatnim wywiadzie IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Obejmuje to połączenie realistycznych i przesadzonych elementów, w tym specjalnych efektów oświetlenia i ulepszonych modeli żywności.
Monster Hunter Wilds: przesadzony realizm w scenach gotowania
W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla kempingową, a nie tradycyjną restaurację. Podgląd w grudniu pokazano kuszącego wyciąganie sera, ale menu obiecuje więcej. Nawet proste danie, takie jak pieczona kapusta, które stanowiło znaczące wyzwanie dla Fujioka, może być atrakcyjne wizualnie z efektami takimi jak kapusta, gdy pokrywka jest podnoszona, w towarzystwie pieczonej polewy.
Po bardziej mięsnej stronie menu Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, choć trzymał szczegóły pod opakowaniem. Gra ma na celu zaoferowanie różnorodnej wachlarza naczyń, uchwycenie radości i wyrażenia jedzenia wokół ogniska, aby zapewnić przesadne, ale realistyczne poczucie błogości związanej z jedzeniem w scenach gotowania.