মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইন-গেমের খাবারের ভিজ্যুয়াল আপিলকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করতে প্রস্তুত, যেমন এর উন্নয়ন দলের মূল সদস্যরা প্রকাশ করেছেন। গেমটিতে মাংস এবং মাছ থেকে শুরু করে শাকসব্জী পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের খাবারের বৈশিষ্ট্য থাকবে, যাতে এগুলি অপ্রতিরোধ্যভাবে সুস্বাদু দেখায়। বিকাশকারীরা নিছক বাস্তববাদের বাইরে যাচ্ছেন, এনিমে এবং বিজ্ঞাপন দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিরঞ্জিত উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে খাবারের ভিজ্যুয়াল মোহন বাড়ানোর জন্য।
২০০৪ সালে মনস্টার হান্টার সিরিজের সূচনা হওয়ার পর থেকে, রান্না একটি মূল উপাদান হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা খেলোয়াড়দের তারা পরাজিত দানবদের কাছ থেকে তৈরি খাবার উপভোগ করতে দেয়। বছরের পর বছর ধরে, এই খাবারের গুরুত্ব এবং বিভিন্ন উপাদান বেড়েছে। 2018 সালে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে, খাবারের উপর ফোকাস তীব্রতর হয়েছিল, যার লক্ষ্য ছিল ডাইনিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য যা খেলোয়াড়রা বাস্তব জীবনে আকুল হয়ে উঠবে।
২৮ শে ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ -এ লঞ্চ করতে প্রস্তুত, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এই প্রবণতাটি চালিয়ে যাবে, সীমানা আরও এগিয়ে নিয়ে যাবে। এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর/আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা খাদ্যকে আকর্ষণীয় করে তোলার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে একা বাস্তববাদই যথেষ্ট নয়। ফুজিওকা সাম্প্রতিক আইজিএন একটি সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটিকে বাস্তবসম্মত দেখানো এটিকে সুন্দর দেখানোর পক্ষে যথেষ্ট নয়।" "আপনাকে কী কিছু সুস্বাদু দেখায় তা নিয়ে আপনাকে সত্যিই ভাবতে হবে।" এর মধ্যে বিশেষ আলোকসজ্জা প্রভাব এবং বর্ধিত খাদ্য মডেল সহ বাস্তববাদী এবং অতিরঞ্জিত উপাদানগুলির মিশ্রণ জড়িত।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: রান্নার দৃশ্যে অতিরঞ্জিত বাস্তববাদ
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়দের যে কোনও জায়গায় খাবার খাওয়ার স্বাধীনতা থাকবে, একটি traditional তিহ্যবাহী রেস্তোঁরা সেটিংয়ের পরিবর্তে একটি ক্যাম্পিং গ্রিলের পরিবেশকে আলিঙ্গন করবে। ডিসেম্বরে একটি পূর্বরূপ একটি আকর্ষণীয় পনির টান প্রদর্শন করেছে, কিন্তু মেনুটি আরও প্রতিশ্রুতি দেয়। এমনকি ভাজা বাঁধাকপির মতো একটি সাধারণ থালা, যা ফুজিওকার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল, id াকনাটি তুলে নেওয়ার সাথে সাথে বাঁধাকপি ফুঁকানোর মতো প্রভাবগুলির সাথে দৃশ্যত আবেদন করা যেতে পারে, সাথে একটি ভুনা ডিমের শীর্ষে রয়েছে।
মেনুর মাংসের দিকে, স্ব-ঘোষিত মাংস উত্সাহী টোকুদা একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালাটির ইঙ্গিত দিয়েছিলেন, যদিও তিনি বিশদটি মোড়কের নীচে রেখেছিলেন। গেমটির লক্ষ্য হ'ল একটি ক্যাম্পফায়ারের চারপাশে খাওয়ার আনন্দ এবং প্রকাশের আনন্দ এবং অভিব্যক্তিগুলি ক্যাপচার করার জন্য, তার রান্নার দৃশ্যে খাদ্য-সম্পর্কিত আনন্দের অতিরঞ্জিত তবুও বাস্তবসম্মত বোধ সরবরাহ করার জন্য বিভিন্ন ধরণের খাবার সরবরাহ করা।