Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals onthuld door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een uitgebreid scala aan gerechten bevatten, van vlees en vis tot groenten, met een focus op het feit dat ze er onweerstaanbaar heerlijk uitzien. De ontwikkelaars gaan verder dan louter realisme, met overdreven elementen geïnspireerd door anime en commercials om de visuele allure van het voedsel te verbeteren.
Sinds de oprichting van de Monster Hunter -serie in 2004 is koken een kernelement, waardoor spelers kunnen genieten van maaltijden van de monsters die ze hebben verslagen. In de loop der jaren is het belang van deze maaltijden en de verscheidenheid aan ingrediënten gegroeid. Met Monster Hunter World in 2018 wordt de focus op voedsel geïntensiveerd, gericht op het creëren van eetervaringen waar spelers in het echte leven naar hunkeren.
Monster Hunter Wilds wordt op 28 februari 2025 ingesteld en zal deze trend voortzetten en de grenzen nog verder verleggen. Uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda benadrukten het belang van het smakelijk maken van voedsel, en verklaarde dat realisme alleen niet voldoende is. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien", legt Fujioka uit in een recent IGN -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat een mix van realistische en overdreven elementen, waaronder speciale verlichtingseffecten en verbeterde voedselmodellen.
Monster Hunter Wilds: overdreven realisme in kookscènes
In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren en een camping -grillsfeer omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een verleidelijke kaastrek, maar het menu belooft meer. Zelfs een eenvoudig gerecht zoals geroosterde kool, die een belangrijke uitdaging vormde voor Fujioka, kan visueel aantrekkelijk zijn met effecten zoals de kool die opduikt terwijl het deksel wordt opgetild, vergezeld van een geroosterd ei -topping.
Aan de vleziger kant van het menu liet Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, doorschemeren naar een geheim "extravagant" vleesgerecht, hoewel hij de details onder wraps hield. De game is bedoeld om een divers scala aan gerechten te bieden, de vreugde en uitingen van dineren rond een kampvuur te veroveren, om een overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid in zijn kookscènes te leveren.