Concord: Pandangan Terperinci pada Pelan Hala Tuju Selepas Pelancaran dan Strategi Permainan
Dengan pelancaran Concord pada 23 Ogos yang semakin hampir, Sony dan Firewalk Studios telah memperkenalkan peta jalan kandungan selepas pelancaran mereka. Artikel ini meringkaskan kemas kini utama dan menawarkan petua permainan.
Pelan Hala Tuju Kandungan Concord: Tiada Pas Pertempuran Diperlukan
Dilancarkan pada 23 Ogos untuk PS5 dan PC, Concord akan menerima kemas kini berterusan bermula pada hari pertama. Pengarah permainan Ryan Ellis menekankan bahawa pelancaran hanyalah permulaan perjalanan dengan pemain. Tidak seperti kebanyakan penembak wira, Concord mengelakkan sistem pas pertempuran tradisional. Firewalk Studios mengutamakan pengalaman asas yang bermanfaat, dengan ganjaran bermakna yang diperoleh melalui permainan, meratakan watak dan penyiapan kerja.
Concord Musim 1: The Tempest (Oktober 2024)
Musim 1, "The Tempest," tiba pada bulan Oktober, memperkenalkan:
- Watak Freegunner baharu yang boleh dimainkan.
- Peta serba baharu.
- Varian Freegunner Tambahan.
- Kosmetik dan ganjaran baharu.
- Vignette Sinematik Mingguan mengembangkan cerita krew Northstar.
- Kedai dalam permainan yang menawarkan barangan kosmetik semata-mata tanpa kesan permainan.
Musim 2 dirancang untuk Januari 2025, dengan Firewalk Studios komited terhadap kemas kini bermusim biasa sepanjang tahun pertama Concord.
Strategi Permainan Concord: Menguasai Pembina Krew
Sistem "Pembina Krew" Concord adalah kunci kepada komposisi pasukan yang berkesan. Walaupun pemain boleh mencipta Krew Tersuai lima Freegunners, mereka boleh menggunakan sehingga tiga salinan mana-mana Varian Freegunner. Ini membolehkan pembinaan pasukan strategik berdasarkan gaya permainan, mod permainan dan cabaran perlawanan. Permainan ini menggalakkan pelbagai peranan Freegunner untuk Bonus Krew khas, meningkatkan mobiliti, mundur senjata, masa bertenang dan banyak lagi. Tidak seperti peranan Tank/Sokongan tradisional, Freegunners Concord direka untuk DPS tinggi dan keberkesanan dalam pertempuran senjata. Enam peranan—Anchor, Breacher, Haunt, Renjer, Tactician dan Warden—ditakrifkan melalui kesannya pada perlawanan, seperti kawalan kawasan, kelebihan jarak jauh dan mengapit.