Concord: een gedetailleerd overzicht van de routekaart na de lancering en gameplaystrategieën
Nu de lancering van Concord op 23 augustus snel nadert, hebben Sony en Firewalk Studios hun contentroadmap voor na de lancering onthuld. Dit artikel vat de belangrijkste updates samen en biedt gameplaytips.
Concord's contentroutekaart: geen gevechtspas vereist
Concord wordt op 23 augustus gelanceerd voor PS5 en pc en ontvangt vanaf dag één continue updates. Gamedirecteur Ryan Ellis benadrukt dat de lancering slechts het begin is van een reis met spelers. In tegenstelling tot veel hero shooters schuwt Concord een traditioneel gevechtspassysteem. Firewalk Studios gaf prioriteit aan een belonende basiservaring, met betekenisvolle beloningen verdiend door gameplay, karakternivellering en voltooiing van taken.
Concord Seizoen 1: The Tempest (oktober 2024)
Seizoen 1, 'The Tempest', verschijnt in oktober en introduceert:
- Een nieuw speelbaar Freegunner-personage.
- Een gloednieuwe kaart.
- Extra Freegunner-varianten.
- Nieuwe cosmetica en beloningen.
- Wekelijkse filmische vignetten die het verhaal van de Northstar-crew uitbreiden.
- Een in-game winkel die puur cosmetische items aanbiedt zonder impact op de gameplay.
Seizoen 2 staat gepland voor januari 2025, waarbij Firewalk Studios zich inzet voor regelmatige seizoensupdates gedurende het eerste jaar van Concord.
Concord-gameplaystrategieën: de Crew Builder beheersen
Het "Crew Builder"-systeem van Concord is de sleutel tot effectieve teamsamenstelling. Hoewel spelers een aangepaste bemanning van vijf Freegunners kunnen creëren, kunnen ze maximaal drie exemplaren van elke Freegunner-variant gebruiken. Dit maakt strategische teambuilding mogelijk op basis van speelstijl, spelmodus en wedstrijduitdagingen. De game moedigt diverse Freegunner-rollen aan voor speciale Crew-bonussen, waardoor de mobiliteit, terugslag van wapens, afkoeltijden en meer worden verbeterd. In tegenstelling tot traditionele tank-/ondersteuningsrollen zijn de Freegunners van Concord ontworpen voor hoge DPS en effectiviteit in vuurgevechten. De zes rollen (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician en Warden) worden gedefinieerd door hun impact op de wedstrijd, zoals controle over het gebied, voordeel op lange afstand en flankering.