Concord: Lansman Sonrası Yol Haritasına ve Oynanış Stratejilerine Ayrıntılı Bir Bakış
Concord'un 23 Ağustos'taki lansmanı hızla yaklaşırken, Sony ve Firewalk Studios lansman sonrası içerik yol haritasını açıkladı. Bu makale önemli güncellemeleri özetlemekte ve oynanış ipuçları sunmaktadır.
Concord'un İçerik Yol Haritası: Battle Pass Gerekmiyor
23 Ağustos'ta PS5 ve PC için çıkacak olan Concord, ilk günden itibaren sürekli güncellemeler alacak. Oyun yönetmeni Ryan Ellis, lansmanın oyuncularla yapılacak bir yolculuğun yalnızca başlangıcı olduğunu vurguluyor. Pek çok kahraman nişancı oyununun aksine Concord, geleneksel bir savaş geçiş sisteminden kaçınıyor. Firewalk Studios, oynanış, karakter seviyelendirme ve iş tamamlama yoluyla kazanılan anlamlı ödüllerle ödüllendirici bir temel deneyime öncelik verdi.
Concord 1. Sezon: Fırtına (Ekim 2024)
1. Sezon, "The Tempest" Ekim ayında geliyor ve şunları tanıtıyor:
- Oynanabilir yeni bir Freegunner karakteri.
- Yepyeni bir harita.
- Ek Freegunner Çeşitleri.
- Yeni kozmetikler ve ödüller.
- Northstar ekibinin hikayesini genişleten Haftalık Sinematik Kısa Hikayeler.
- Oyun içi herhangi bir etkisi olmayan, tamamen kozmetik ürünler sunan bir oyun içi mağaza.
Firewalk Studios'un Concord'un ilk yılı boyunca düzenli sezonluk güncellemeler yapmasıyla 2. Sezonun Ocak 2025'te yayınlanması planlanıyor.
Concord Oynanış Stratejileri: Mürettebat Oluşturucuda Ustalaşmak
Concord'un "Mürettebat Oluşturma" sistemi etkili takım kompozisyonunun anahtarıdır. Oyuncular beş Freegunner'dan oluşan bir Özel Mürettebat oluşturabilirken, herhangi bir Freegunner Varyantının en fazla üç kopyasını kullanabilirler. Bu, oyun tarzına, oyun moduna ve maç mücadelelerine dayalı olarak stratejik takım oluşturmaya olanak tanır. Oyun, özel Mürettebat Bonusları için çeşitli Serbest Nişancı rollerini teşvik ederek hareket kabiliyetini, silah geri tepmesini, bekleme sürelerini ve daha fazlasını artırır. Geleneksel Tank/Destek rollerinin aksine, Concord'un Serbest Topçuları yüksek DPS ve silahlı çatışmalarda etkinlik için tasarlanmıştır. Altı rol (Çapa, İhlal, Haunt, Korucu, Taktikçi ve Muhafız) alan kontrolü, uzun mesafe avantajı ve kanattan saldırı gibi maç üzerindeki etkilerine göre tanımlanır.