Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari Pencipta It Take Two , malangnya telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun pujian kritis dan ulasan stim positif, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya ketiadaan teknologi anti-penipu Denuvo, menjadikannya sasaran cepat untuk penggodam.
Kekurangan Denuvo ini dengan ketara meringankan proses untuk lanun, yang membawa kepada pengedaran yang tidak sah yang tidak sah pada platform cetak rompak dalam masa beberapa hari pelancaran. Keadaan ini menyoroti pemaju ketegangan yang berterusan: Mengimbangi pengalaman pemain dan kebolehcapaian terhadap ancaman cetak rompak. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu seperti Denuvo, tetapi ia meninggalkan permainan yang terdedah kepada eksploitasi awal.
Dibangunkan oleh kekuatan kreatif yang sama di belakangnya memerlukan dua , fiksyen berpecah telah mendapat pujian untuk mekanik koperasi yang inovatif, naratif yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain Steam Awal menyuarakan penerimaan positif ini, mencadangkan pengganti yang layak untuk hit sebelumnya Josef Fares. Permainan ini menawarkan pengalaman koperasi unik yang menggabungkan teka -teki pintar, bercerita emosi, dan permainan dinamik. Kejayaannya dengan pembeli yang sah menggariskan potensi kesan kewangan cetak rompak terhadap pendapatan jualan dan pemaju.
Keputusan untuk meninggalkan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi dan mengecewakan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai perlindungan cetak rompak yang penting. Dalam kes Split Fiction, ketiadaan DRM mungkin menyumbang kepada kompromi pesatnya, menimbulkan persoalan sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan kecekapan kumpulan cetak rompak moden.