Ang split fiction, ang mataas na inaasahang laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba mula sa tagalikha ng ito ay tumatagal ng dalawa , sa kasamaang palad ay nai -pirated mga araw lamang matapos ang paglabas ng Marso 6, 2025 sa maraming mga platform, kabilang ang Steam. Sa kabila ng kritikal na pag-akyat at positibong mga pagsusuri sa singaw, ang kakulangan ng laro ng matatag na DRM, partikular ang kawalan ng teknolohiyang anti-tamper ng Denuvo, ginawa itong isang mabilis na target para sa mga hacker.
Ang kakulangan ng denuvo na ito ay makabuluhang eased ang proseso para sa mga pirata, na humahantong sa laganap na hindi awtorisadong pamamahagi sa mga platform ng piracy sa loob ng mga araw ng paglulunsad. Ang sitwasyong ito ay nagtatampok sa patuloy na mukha ng mga developer ng pag -igting: pagbabalanse ng karanasan sa manlalaro at pag -access laban sa banta ng pandarambong. Maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang kawalan ng panghihimasok na DRM tulad ng Denuvo, ngunit nag -iiwan ito ng mga laro na mahina laban sa maagang pagsasamantala.
Binuo ng parehong malikhaing puwersa sa likod nito ay tumatagal ng dalawa , ang split fiction ay nakakuha ng papuri para sa mga makabagong mekanika ng co-op, nakakahimok na salaysay, at nakamamanghang visual. Ang maagang feedback ng steam player ay nagbubunyi sa positibong pagtanggap na ito, na nagmumungkahi ng isang karapat -dapat na kahalili sa naunang hit ni Josef Fares. Nag -aalok ang laro ng isang natatanging karanasan sa kooperatiba na pinaghalo ang matalinong mga puzzle, emosyonal na pagkukuwento, at dynamic na gameplay. Ang tagumpay nito sa mga lehitimong mamimili ay binibigyang diin ang potensyal na epekto sa pananalapi ng pandarambong sa kita ng mga benta at developer.
Ang desisyon na iwaksi si Denuvo ay naghari sa debate na nakapaligid sa DRM sa paglalaro. Habang ang ilan ay nagtaltalan na negatibong nakakaapekto ang DRM sa pagganap at nabigo ang mga lehitimong manlalaro, nakikita ito ng iba bilang mahalagang proteksyon sa pandarambong. Sa kaso ng Split Fiction, ang kawalan ng DRM ay malamang na nag -ambag sa mabilis na kompromiso nito, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapaliit ang bilis at kahusayan ng mga modernong grupo ng piracy.