Ang Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , na itinakda sa Feudal Japan, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala dahil sa mga limitasyon sa teknolohikal. Ang ambisyon ng pagdadala ng serye sa Japan ay nangangailangan ng mga pagsulong upang tumugma sa malikhaing pangitain. Mga taon sa pagpaplano, ang proyekto ay umunlad lamang kapag ang teknolohiya at salaysay ay nakilala ang mataas na pamantayan ng Ubisoft.
Ipinaliwanag ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang kanilang sinasadyang diskarte, na inuuna ang isang perpektong timpla ng teknolohiya at pagkukuwento upang matiyak ang isang tunay na pambihirang karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao . Ang maingat na diskarte na ito ay sumasalamin sa kahalagahan ng laro sa Ubisoft, lalo na ang pagsunod sa mga hamon na may mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Ang maramihang mga pagkaantala para sa mga anino na naglalayong pinuhin ang mga mekanika ng parkour at makamit ang nais na antas ng polish, pag -iwas sa isa pang potensyal na pag -setback.
Sa kabila ng malaking pag -asa ng tagahanga, ang pagtanggap ng mga anino ay halo -halong. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa pagkakapareho nito sa mga nakaraang pag -install tulad ng Odyssey at Valhalla . Ang dalawahang protagonista, Naoe at Yasuke, ay nagtataas din ng mga katanungan tungkol sa epekto sa pagsasalaysay at pagpili ng manlalaro.
Tinitiyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang parehong mga character ay nag -aalok ng isang kumpletong karanasan sa 100%, ngunit ang lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na storylines ay nananatiling hindi maliwanag. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, dapat talakayin ng Ubisoft ang mga alalahanin ng tagahanga habang naghahatid ng isang sariwa at nakakaakit na karagdagan sa prangkisa.
Assassin's Creed: Ang mga anino ay kumakatawan sa isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, isang pagkakataon na muling kumpirmahin ang kalidad ng serye at ipakita ang dedikasyon ng studio sa pagbabago.