Убийский Assassin's Assassin's Creed: Shadows , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками из -за технологических ограничений. Амбиции привлечения сериала в Японию требовали достижений, чтобы соответствовать творческому видению. Годы в планировании проект прогрессировал только тогда, когда технологии и повествование соответствовали высоким стандартам Ubisoft.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил их преднамеренный подход, определив приоритеты в идеальной сочетание технологий и рассказывания историй, чтобы обеспечить действительно исключительный опыт Creed Assassin's Creed . Эта осторожная стратегия отражает важность игры для Ubisoft, в частности, следуя проблемам с такими названиями, как Star Wars: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Многочисленные задержки для тени были направлены на уточнение механики паркура и достижение желаемого уровня лака, избегая еще одной потенциальной неудачи.
Несмотря на значительное ожидание фанатов, прием Shadows был смешанным. Существуют опасения по поводу его сходства с предыдущими платежами, такими как Odyssey и Valhalla . Двойные главные герои, NAOE и Yasuke, также поднимают вопросы о воздействии повествования и выбора игрока.
Ubisoft заверяет игроков, что оба персонажа предлагают полный 100% опыт, но глубина и дивергенция их отдельных сюжетных линий остаются неясными. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать проблемы фанатов, предоставляя свежее и увлекательное дополнение к франшизе.
Assassin's Creed: Shadows представляет собой важный проект для Ubisoft, шанс подтвердить качество серии и продемонстрировать преданность студии инновациям.