O assassinato da Ubisoft: Sombras , ambientado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos devido a limitações tecnológicas. A ambição de trazer a série para o Japão exigia avanços para combinar com a visão criativa. Anos no planejamento, o projeto só progrediu quando tecnologia e narrativa atenderam aos altos padrões da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou sua abordagem deliberada, priorizando uma mistura perfeita de tecnologia e narrativa para garantir uma experiência de Creed de assassinato verdadeiramente excepcional. Essa estratégia cautelosa reflete a importância do jogo para a Ubisoft, principalmente após desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Os múltiplos atrasos nas sombras pretendiam refinar a mecânica do parkour e alcançar o nível desejado de polimento, evitando outro revés em potencial.
Apesar da considerável antecipação dos fãs, a recepção de Shadows foi misturada. Existem preocupações com sua semelhança com parcelas anteriores como Odyssey e Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantam questões sobre o impacto narrativo e a escolha do jogador.
A Ubisoft garante aos jogadores que ambos os personagens oferecem uma experiência completa de 100%, mas a profundidade e a divergência de suas histórias individuais permanecem incertas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar as preocupações dos fãs enquanto entrega uma adição nova e envolvente à franquia.
Assassin's Creed: Shadows representa um projeto crucial para a Ubisoft, uma chance de reafirmar a qualidade da série e mostrar a dedicação do estúdio à inovação.