Assassin's Creed de Ubisoft: sombras , ambientadas en Japón feudal, enfrentó demoras significativas debido a limitaciones tecnológicas. La ambición de llevar la serie a Japón requirió avances para que coincidan con la visión creativa. Años en la planificación, el proyecto solo progresó cuando la tecnología y la narrativa cumplieron con los altos estándares de Ubisoft.
El director creativo Jonathan Dumont explicó su enfoque deliberado, priorizando una combinación perfecta de tecnología y narración de historias para garantizar una experiencia de Crede de Assassin realmente excepcional. Esta estrategia cautelosa refleja la importancia del juego para Ubisoft, particularmente siguiendo desafíos con títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Los múltiples retrasos para las sombras tenían como objetivo refinar la mecánica de Parkour y lograr el nivel deseado de esmalte, evitando otro posible retroceso.
A pesar de la considerable anticipación de los fanáticos, la recepción de Shadows ha sido mixta. Existen preocupaciones sobre su similitud con entregas anteriores como Odyssey y Valhalla . Los protagonistas duales, Naoe y Yasuke, también plantean preguntas sobre el impacto narrativo y la elección del jugador.
Ubisoft asegura a los jugadores que ambos personajes ofrecen una experiencia completa del 100%, pero la profundidad y la divergencia de sus historias individuales siguen sin estar claras. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Ubisoft debe abordar las preocupaciones de los fanáticos mientras ofrece una adición fresca y atractiva a la franquicia.
Assassin's Creed: Shadows representa un proyecto crucial para Ubisoft, una oportunidad de reafirmar la calidad de la serie y mostrar la dedicación del estudio a la innovación.