UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、技術的な制限により大きな遅延に直面しました。シリーズを日本に持ち込むという野心は、創造的なビジョンに合うように進歩を要求しました。計画の年、プロジェクトは、テクノロジーと物語がUbisoftの高い基準を満たした場合にのみ進行しました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、彼らの意図的なアプローチを説明し、テクノロジーとストーリーテリングの完璧なブレンドを優先して、本当に例外的な暗殺者の信条体験を確保しました。この慎重な戦略は、Ubisoftに対するゲームの重要性を反映しています。特に、 Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルに挑戦しています。影の複数の遅延は、パークールメカニックを洗練し、望ましいレベルのポリッシュを達成することを目的としており、別の潜在的な後退を避けました。
かなりのファンの予想にもかかわらず、 Shadowsのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaのような以前の分割払いとの類似性について懸念があります。二重の主人公、ナエとヤスケも、物語の影響とプレイヤーの選択について疑問を投げかけています。
Ubisoftは、両方のキャラクターが完全な100%の経験を提供することをプレイヤーに保証しますが、個々のストーリーの深さと発散は不明のままです。リリース日が近づくと、Ubisoftはフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しながら、ファンの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed:Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトを表しています。これは、シリーズの品質を再確認し、スタジオのイノベーションへの献身を紹介するチャンスです。