L'assassin d'Ubisoft Creed: Shadows , situé dans le Japon féodal, a été confronté à des retards importants en raison de limitations technologiques. L'ambition d'apporter la série au Japon a nécessité des progrès pour correspondre à la vision créative. Des années dans la planification, le projet n'a progressé que lorsque la technologie et le récit ont respecté les normes élevées d'Ubisoft.
Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué leur approche délibérée, priorisant un mélange parfait de technologie et de narration pour assurer une expérience de croyance d'assassin vraiment exceptionnelle. Cette stratégie prudente reflète l'importance du jeu pour Ubisoft, en particulier à suivre les défis avec des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Les multiples retards pour les ombres visaient à affiner la mécanique parkour et à atteindre le niveau de vernis souhaité, évitant un autre revers potentiel.
Malgré une anticipation considérable des fans, la réception de Shadows a été mitigée. Des préoccupations existent quant à sa similitude avec les versements précédents comme Odyssey et Valhalla . Les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, soulèvent également des questions sur l'impact narratif et le choix des joueurs.
Ubisoft assure aux joueurs que les deux personnages offrent une expérience à 100% complète, mais la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent floues. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre aux préoccupations des fans tout en offrant un ajout frais et engageant à la franchise.
Assassin's Creed: Shadows représente un projet crucial pour Ubisoft, une chance de réaffirmer la qualité de la série et de présenter le dévouement du studio à l'innovation.