育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影由于技术局限性而面临重大延迟。将该系列赛带到日本的野心需要进步以符合创意愿景。在计划中,该项目只有在技术和叙事达到育碧的高标准时才进展。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释了他们故意的方法,优先考虑技术和讲故事的完美融合,以确保真正出色的刺客信条经历。这种谨慎的策略反映了游戏对育碧的重要性,尤其是在诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题的挑战之后。阴影的多个延迟旨在完善跑酷力学并达到所需的抛光水平,避免了另一种潜在的挫折。
尽管粉丝的预期很大,但阴影的接收还是混杂的。人们担心它与奥德赛和瓦尔哈拉等先前分期付款的相似性。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关叙事影响和玩家选择的问题。
Ubisoft向玩家保证,这两个角色都提供了100%的经验,但是他们的故事情节的深度和分歧尚不清楚。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在为特许经营提供新鲜而引人入胜的同时解决粉丝的担忧。
刺客信条:阴影代表了乌比索夫(Ubisoft)的一个关键项目,这是一个重申该系列质量并展示工作室创新的机会的机会。