Das Assassin's Creed: Shadows von Ubisoft, das in feudalem Japan eingestellt war, wurden aufgrund technologischer Einschränkungen erhebliche Verzögerungen ausgesetzt. Der Ehrgeiz, die Serie nach Japan zu bringen, erforderte Fortschritte, um der kreativen Vision zu entsprechen. Jahre in der Planung stand das Projekt nur fort, wenn Technologie und Erzählung die hohen Standards von Ubisoft erfüllen.
Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte ihren absichtlichen Ansatz und priorisierte eine perfekte Mischung aus Technologie und Geschichtenerzählen, um ein wirklich außergewöhnliches Assassin -Glaubensbekenntnis zu gewährleisten. Diese vorsichtige Strategie spiegelt die Bedeutung des Spiels für Ubisoft wider, insbesondere nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora . Die mehrfachen Verzögerungen für Schatten zielten darauf ab, die Parkour -Mechanik zu verfeinern und die gewünschte Politur zu erreichen, wodurch ein weiterer potenzieller Rückschlag vermieden wurde.
Trotz erheblicher Vorfreude von Fans wurde der Empfang von Shadows gemischt. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit mit früheren Raten wie Odyssey und Valhalla . Die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke werfen auch Fragen zu narrativen Auswirkungen und Spielerauswahl auf.
Ubisoft versichert den Spielern, dass beide Charaktere eine 100% ige Erfahrung bieten, aber die Tiefe und Divergenz ihrer einzelnen Handlungsstränge bleiben unklar. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft Fan -Bedenken berücksichtigen und gleichzeitig eine neue und ansprechende Ergänzung zum Franchise liefern.
Assassin's Creed: Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, eine Chance, die Qualität der Serie zu bekräftigen und das Engagement des Studios für Innovationen zu präsentieren.