育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影由於技術局限性而面臨重大延遲。將該系列賽帶到日本的野心需要進步以符合創意願景。在計劃中,該項目只有在技術和敘事達到育碧的高標準時才進展。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋了他們故意的方法,優先考慮技術和講故事的完美融合,以確保真正出色的刺客信條經歷。這種謹慎的策略反映了遊戲對育碧的重要性,尤其是在諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題的挑戰之後。陰影的多個延遲旨在完善跑酷力學並達到所需的拋光水平,避免了另一種潛在的挫折。
儘管粉絲的預期很大,但陰影的接收還是混雜的。人們擔心它與奧德賽和瓦爾哈拉等先前分期付款的相似性。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關敘事影響和玩家選擇的問題。
Ubisoft向玩家保證,這兩個角色都提供了100%的經驗,但是他們的故事情節的深度和分歧尚不清楚。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在為特許經營提供新鮮而引人入勝的同時解決粉絲的擔憂。
刺客信條:陰影代表了烏比索夫(Ubisoft)的一個關鍵項目,這是一個重申該系列質量並展示工作室創新的機會的機會。