Ubisoft's Assassof Assassin's Creed: Feudal Japan ရှိ Shadows သည် နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များကြောင့်သိသိသာသာနှောင့်နှေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စီးရီးကိုဂျပန်သို့ယူဆောင်လာရန်ရည်မှန်းချက်ဖန်တီးမှုရူပါရုံနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုအပ်သည်။ စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းတွင်နှစ်များ, စီမံကိန်းသည် Ubisoft စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အပြည့်အ 0 တွေ့ဆုံသည့်အခါစီမံကိန်းကိုသာတိုးတက်ခဲ့သည်။
Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်သူတို့၏တမင်တကာချဉ်းကပ်မှုနှင့်အမှန်တကယ်ခြယ်ထားသော လုပ်ကြံခံရသည့်လုပ်ကြံခံရသည့် အတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်ပြီးပြည့်စုံသောနည်းပညာနှင့်ဇာတ်လမ်းစာကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤသတိထားသည့်မဟာဗျူဟာသည် Ubisoft အတွက်ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကိုထင်ဟပ်သည်, အထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်စိန်ခေါ်မှုများ - ပြစ်မှု စစ်ပွဲများ , parkour prokricics ကိုသန့်စင်ရန်နှင့်လိုချင်သောပိုလန်အဆင့်ကိုအောင်မြင်ရန်ရည်ရွယ်သည့် အရိပ်များ အတွက်နှောင့်နှေးမှုများစွာသည်နောက်ထပ်အလားအလာရှိသောဆုတ်ယုတ်မှုကိုရှောင်ရှားရန်ဖြစ်သည်။
ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များစွာရှိသော်လည်း Shadows '' reception ည့်ခံပွဲများရောနှောထားသည်။ Odyssey နှင့် Valhalla ကဲ့သို့သောအရစ်ကျများနှင့်ဆင်တူသည့်ကိစ္စများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများရှိသည်။ dual-dual dual ူမန်နှံ့နေ Naoe နှင့် Yasuke တို့သည်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုနှင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်စရာများကိုလည်းမေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည် 100% အတွေ့အကြုံများကိုပြည့်စုံသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးထားကြောင်းကစားသမားများကိုလည်းအာမခံသည်။ ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲများအနီးတွင် Ubisoft သည် Franchise မှလတ်ဆတ်ခြင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးစဉ်ပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရမည်။
Assassin's Creed: Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းကိုကိုယ်စားပြုပြီးစီးရီး၏အရည်အသွေးကိုထပ်မံအတည်ပြုရန်နှင့်စတူဒီယို၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုပြသရန်အတွက်အခွင့်အလမ်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။