Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , zich afgespeeld in Feudal Japan, kreeg aanzienlijke vertragingen vanwege technologische beperkingen. De ambitie om de serie naar Japan te brengen, vereiste vorderingen die overeenkomen met de creatieve visie. Jaren in de planning vorderde het project pas toen technologie en het verhaal voldeden aan de hoge normen van Ubisoft.
Creatief directeur Jonathan Dumont legde hun opzettelijke aanpak uit en prioriteit gaf aan een perfecte mix van technologie en verhalen om een echt uitzonderlijke Assassin's Creed -ervaring te garanderen. Deze voorzichtige strategie weerspiegelt het belang van de game voor Ubisoft, vooral na uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . De meerdere vertragingen voor schaduwen waren gericht op het verfijnen van Parkour -mechanica en het gewenste niveau van Pools bereiken, waardoor een andere potentiële tegenslag wordt vermeden.
Ondanks aanzienlijke anticipatie van ventilator is de ontvangst van Shadows gemengd. Er zijn bezorgdheid over de gelijkenis ervan met eerdere afleveringen zoals Odyssey en Valhalla . De dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, roepen ook vragen op over verhalende impact en spelerskeuze.
Ubisoft verzekert spelers dat beide personages een complete 100% ervaring bieden, maar de diepte en divergentie van hun individuele verhaallijnen blijven onduidelijk. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft de zorgen van fans aanpakken en tegelijkertijd een frisse en boeiende toevoeging aan de franchise levert.
Assassin's Creed: Shadows vertegenwoordigt een cruciaal project voor Ubisoft, een kans om de kwaliteit van de serie opnieuw te bevestigen en de toewijding van de studio aan innovatie te laten zien.