Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี ความทะเยอทะยานในการนำซีรีส์มาสู่ญี่ปุ่นจำเป็นต้องมีความก้าวหน้าเพื่อให้ตรงกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ หลายปีที่ผ่านมาในการวางแผนโครงการจะดำเนินไปเมื่อเทคโนโลยีและการบรรยายเป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์อธิบายวิธีการโดยเจตนาของพวกเขาจัดลำดับความสำคัญของการผสมผสานที่ลงตัวของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง กลยุทธ์ที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของเกมที่มีต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามความท้าทายกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงาที่ มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับแต่งกลไก parkour และบรรลุระดับที่ต้องการของการขัดเงาหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้ที่อาจเกิดขึ้นอีก
แม้จะมีการคาดการณ์ของแฟน ๆ อย่างมาก มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับงวดก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ยังตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบการเล่าเรื่องและการเลือกผู้เล่น
Ubisoft รับรองว่าผู้เล่นที่ตัวละครทั้งสองเสนอประสบการณ์ที่สมบูรณ์ 100% แต่ความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังไม่ชัดเจน เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม
Assassin's Creed: Shadows เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โอกาสที่จะยืนยันคุณภาพของซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรม