Ubisoft'un Assassin's Creed: Feodal Japonya'da yer alan gölgeler , teknolojik sınırlamalar nedeniyle önemli gecikmelerle karşılaştı. Diziyi Japonya'ya getirme hırsı, yaratıcı vizyona uyacak ilerlemeler gerektiriyordu. Planlamada yıllar, proje yalnızca teknoloji ve anlatı Ubisoft'un yüksek standartlarını karşıladığında ilerledi.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, gerçekten olağanüstü bir suikastçının inanç deneyimi sağlamak için teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel bir karışımına öncelik vererek kasıtlı yaklaşımlarını açıkladı. Bu ihtiyatlı strateji, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıklarla ilgili zorlukları takip eden oyunun Ubisoft'a olan önemini yansıtıyor. Gölgeler için çoklu gecikmeler, parkur mekaniğini geliştirmeyi ve istenen cila seviyesine ulaşmayı ve başka bir potansiyel aksaklıktan kaçınmayı amaçladı.
Önemli bir hayran beklentisine rağmen, Shadows'un alımı karıştırıldı. Odyssey ve Valhalla gibi önceki taksitlerle benzerliği konusunda endişeler var. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke de anlatı etkisi ve oyuncu seçimi hakkında sorular ortaya koyuyor.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterin de% 100 tam bir deneyim sunduğunu garanti eder, ancak bireysel hikayelerinin derinliği ve ayrılması belirsizliğini korumaktadır. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, franchise'a yeni ve ilgi çekici bir ekleme yaparken hayran endişelerini gidermelidir.
Assassin's Creed: Shadows, ubisoft için önemli bir projeyi temsil ediyor, bu da dizinin kalitesini yeniden teyit etme ve stüdyonun yeniliğe olan bağlılığını sergileme şansı.