Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , set in feudal Japan, faced significant delays due to technological limitations. জাপানে সিরিজটি আনার উচ্চাকাঙ্ক্ষার জন্য সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মেলে অগ্রগতি প্রয়োজন। পরিকল্পনার বছরগুলিতে, প্রকল্পটি তখনই অগ্রসর হয়েছিল যখন প্রযুক্তি এবং আখ্যানটি ইউবিসফ্টের উচ্চমানের সাথে মিলিত হয়েছিল।
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট সত্যিকারের ব্যতিক্রমী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য প্রযুক্তি এবং গল্প বলার একটি নিখুঁত মিশ্রণকে অগ্রাধিকার দিয়ে তাদের ইচ্ছাকৃত পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই সতর্ক কৌশলটি ইউবিসফ্টের কাছে গেমের গুরুত্বকে প্রতিফলিত করে, বিশেষত স্টার ওয়ার্স: আউটলু এবং অবতার: পান্ডোরার সীমান্তগুলির মতো শিরোনামগুলির সাথে চ্যালেঞ্জগুলি অনুসরণ করে। পার্কুর মেকানিক্সকে পরিমার্জন করতে এবং পোলিশের কাঙ্ক্ষিত স্তর অর্জনের লক্ষ্যে ছায়ার জন্য একাধিক বিলম্ব, অন্য একটি সম্ভাব্য ধাক্কা এড়িয়ে।
যথেষ্ট ফ্যানের প্রত্যাশা থাকা সত্ত্বেও, ছায়ার অভ্যর্থনা মিশ্রিত হয়েছে। ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী কিস্তির সাথে এর মিল সম্পর্কে উদ্বেগগুলি বিদ্যমান। দ্বৈত নায়ক, নাওই এবং ইয়াসুক, বর্ণনামূলক প্রভাব এবং খেলোয়াড়ের পছন্দ সম্পর্কেও প্রশ্ন উত্থাপন করে।
ইউবিসফ্ট খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে উভয় চরিত্রই সম্পূর্ণ 100% অভিজ্ঞতা দেয় তবে তাদের পৃথক গল্পের গভীরতা এবং বিচ্যুতি অস্পষ্ট থেকে যায়। মুক্তির তারিখটি নিকটবর্তী হওয়ার সাথে সাথে, ইউবিসফ্টকে অবশ্যই ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় সংযোজন সরবরাহ করার সময় ফ্যানের উদ্বেগগুলি সমাধান করতে হবে।
অ্যাসেসিনের ক্রিড: ছায়াগুলি ইউবিসফ্টের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রকল্পের প্রতিনিধিত্ব করে, সিরিজের 'গুণমানটি পুনরায় নিশ্চিত করার সুযোগ এবং উদ্ভাবনের প্রতি স্টুডিওর উত্সর্গকে প্রদর্শন করার সুযোগ।