Assassin's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan dalam feudal Jepun, menghadapi kelewatan yang ketara disebabkan oleh batasan teknologi. Cita -cita membawa siri ini ke Jepun memerlukan kemajuan untuk memadankan visi kreatif. Tahun dalam perancangan, projek itu hanya berkembang apabila teknologi dan naratif memenuhi piawaian tinggi Ubisoft.
Pengarah kreatif Jonathan Dumont menjelaskan pendekatan mereka yang disengajakan, mengutamakan perpaduan teknologi dan penceritaan yang sempurna untuk memastikan pengalaman Creed Assassin yang benar -benar luar biasa. Strategi berhati -hati ini mencerminkan kepentingan permainan kepada Ubisoft, terutamanya berikutan cabaran dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Pelbagai kelewatan untuk bayang -bayang yang bertujuan untuk memperbaiki mekanik parkour dan mencapai tahap polish yang dikehendaki, mengelakkan satu lagi kemungkinan kemunduran.
Walaupun jangkaan peminat yang cukup, penerimaan Shadows telah bercampur -campur. Kebimbangan wujud mengenai persamaannya dengan ansuran sebelumnya seperti Odyssey dan Valhalla . Protagonis dua, Naoe dan Yasuke, juga menimbulkan persoalan mengenai kesan naratif dan pilihan pemain.
Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa kedua -dua watak menawarkan pengalaman 100% lengkap, tetapi kedalaman dan perbezaan jalan cerita masing -masing tetap tidak jelas. Apabila tarikh pelepasan hampir, Ubisoft mesti menangani kebimbangan penggemar semasa menyampaikan tambahan yang segar dan menarik kepada francais.
Assassin's Creed: Shadows mewakili projek penting untuk Ubisoft, peluang untuk mengesahkan kualiti siri dan mempamerkan dedikasi studio untuk inovasi.