Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, stał przed znaczącymi opóźnieniami z powodu ograniczeń technologicznych. Ambicja przeniesienia serii do Japonii wymagała postępów w celu zapewnienia kreatywnej wizji. Lata w planowaniu, projekt postępował tylko wtedy, gdy technologia i narracja spełniły wysokie standardy Ubisoft.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił swoje celowe podejście, priorytetem doskonałego połączenia technologii i opowiadania historii, aby zapewnić naprawdę wyjątkowe doświadczenie Assassin's Creed . Ta ostrożna strategia odzwierciedla znaczenie gry dla Ubisoft, szczególnie po wyzwaniach związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Wiele opóźnień dla cieni miały na celu udoskonalenie mechaniki Parkour i osiągnięcie pożądanego poziomu polskiego, unikając kolejnego potencjalnego niepowodzenia.
Pomimo znacznego oczekiwania fanów, przyjęcie Shadows było mieszane. Istnieją obawy dotyczące jego podobieństwa do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, również rodzą pytania dotyczące wpływu narracyjnego i wyboru gracza.
Ubisoft zapewnia graczy, że obie postacie oferują całkowitą 100% wrażenia, ale głębokość i rozbieżność ich poszczególnych historii pozostają niejasne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać obawy fanów, zapewniając świeże i angażujące dodatek do franczyzy.
Assassin's Creed: Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft, szansa na potwierdzenie jakości serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje.