Assassin Creed của Ubisoft: Shadows , được đặt tại Nhật Bản phong kiến, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể do những hạn chế về công nghệ. Tham vọng đưa loạt phim đến Nhật Bản đòi hỏi những tiến bộ để phù hợp với tầm nhìn sáng tạo. Nhiều năm trong kế hoạch, dự án chỉ tiến triển khi công nghệ và tường thuật đáp ứng các tiêu chuẩn cao của Ubisoft.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont đã giải thích cách tiếp cận có chủ ý của họ, ưu tiên một sự pha trộn hoàn hảo giữa công nghệ và cách kể chuyện để đảm bảo trải nghiệm Assassin Creed thực sự đặc biệt. Chiến lược thận trọng này phản ánh tầm quan trọng của trò chơi đối với Ubisoft, đặc biệt là sau những thách thức với các tựa game như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Nhiều sự chậm trễ cho bóng tối nhằm mục đích tinh chỉnh cơ học parkour và đạt được mức độ đánh bóng mong muốn, tránh một thất bại tiềm năng khác.
Mặc dù dự đoán đáng kể của người hâm mộ, sự tiếp nhận của bóng tối đã được trộn lẫn. Mối quan tâm tồn tại về sự tương đồng của nó với các phần trước như Odyssey và Valhalla . Các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, cũng đặt ra câu hỏi về tác động kể chuyện và lựa chọn người chơi.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng cả hai nhân vật đều cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh 100%, nhưng độ sâu và sự khác biệt của cốt truyện cá nhân của họ vẫn chưa rõ ràng. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ trong khi cung cấp một bổ sung mới mẻ và hấp dẫn cho nhượng quyền thương mại.
Assassin's Creed: Shadows đại diện cho một dự án quan trọng đối với Ubisoft, một cơ hội để khẳng định lại chất lượng của loạt phim và thể hiện sự cống hiến của hãng phim cho sự đổi mới.