Assassin's Creed di Ubisoft: Shadows , ambientato nel Giappone feudale, ha dovuto affrontare ritardi significativi a causa di limiti tecnologici. L'ambizione di portare la serie in Giappone ha richiesto progressi per abbinare la visione creativa. Anni di pianificazione, il progetto è progredito solo quando la tecnologia e la narrazione hanno soddisfatto gli alti standard di Ubisoft.
Il direttore creativo Jonathan Dumont ha spiegato il loro approccio deliberato, dando la priorità a una perfetta miscela di tecnologia e narrazione per garantire un'esperienza del credo di Assassin davvero eccezionale. Questa strategia cauta riflette l'importanza del gioco per Ubisoft, in particolare le seguenti sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . I multipli ritardi per le ombre miravano a perfezionare i meccanici del parkour e raggiungere il livello desiderato di polacco, evitando un'altra potenziale battuta d'arresto.
Nonostante la notevole anticipazione dei fan, la ricezione di Shadows è stata mescolata. Esistono preoccupazioni sulla sua somiglianza con le puntate precedenti come Odyssey e Valhalla . I doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, sollevano anche domande sull'impatto narrativo e sulla scelta del giocatore.
Ubisoft assicura ai giocatori che entrambi i personaggi offrono un'esperienza completa del 100%, ma la profondità e la divergenza delle loro trame individuali rimangono poco chiare. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare le preoccupazioni dei fan mentre offre un'aggiunta fresca e coinvolgente al franchising.
Assassin's Creed: Shadows rappresenta un progetto cruciale per Ubisoft, un'opportunità per riaffermare la qualità della serie e mostrare la dedizione dello studio all'innovazione.