Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została niestety piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii Denuvo Anti-Tamper, sprawił, że był to szybki cel dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie złagodził proces piratów, co doprowadziło do powszechnej nieautoryzowanej dystrybucji na platformach piractwa w ciągu kilku dni od uruchomienia. Ta sytuacja podkreśla stałe napięcia, z jakimi borykają się programiści: równoważenie doświadczenia gracza i dostępności przed zagrożeniem piractwem. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takich jak Denuvo, ale gier naraża gry na wczesne wykorzystanie.
Opracowany przez tę samą kreatywną siłę za nim wymaga dwóch , Split Fiction zdobył pochwałę za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, fascynującą narrację i oszałamiające wizualizacje. Wczesne informacje zwrotne od graczy parowych przypomina ten pozytywny przyjęcie, sugerując godnego następcę poprzedniego hitu Josefa Faresa. Gra oferuje wyjątkowe doświadczenie współpracy łączące sprytne łamigłówki, emocjonalne opowiadanie historii i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces z legalnymi nabywcami podkreśla potencjalny wpływ piractwa finansowego na sprzedaż i przychody dewelopera.
Decyzja o pominięciu Denuvo wzbudziła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje legalnych graczy, inni postrzegają to jako niezbędną ochronę piractwa. W przypadku Split Fiction brak DRM prawdopodobnie przyczynił się do jego szybkiego kompromisu, wywołując pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniała szybkości i wydajności współczesnych grup piractwa.