Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. onderzoekt actief verbeteringen in de recent gelanceerde handelsfunctie, die te maken heeft gehad met een belangrijke terugslag van spelers. In een verklaring over X/Twitter erkende Creatures Inc. feedback van spelers, waarin werd uitgelegd dat de beperkingen van de handelsfunctie, bedoeld om misbruik te voorkomen, onbedoeld informeel genot belemmert. Het bedrijf beloofde zorgen aan te pakken door handelstokens aan te bieden als beloningen in toekomstige evenementen, een belofte die onmiddellijk werd tegengesproken door het 3e februari EX Drop -evenement van 3 februari, dat deze tokens miste.
Het handelssysteem, al bekritiseerd vanwege zijn beperkingen op pack-openingen en wonderkeuzes zonder in-app aankopen, introduceerde handelstokens als een extra hindernis. Spelers bekritiseerden zwaar de hoge kosten van het verwerven van deze tokens, waardoor vijf kaarten een van dezelfde zeldzaamheid moeten worden verwijderd.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Creatures Inc. verklaarde dat de beperkingen waren ontworpen om botactiviteit en misbruik van meerdere accounts te bestrijden, gericht op een eerlijke en leuke verzamelervaring. Het bedrijf gaf echter toe dat de huidige beperkingen een negatieve invloed hebben op casual spelers. Hoewel het beloven van toekomstige verbeteringen en alternatieve manieren om handelstokens te verkrijgen, ontbrak de verklaring niet aan details over timing- of implementatiegegevens.
Onzekerheid blijft bestaan met betrekking tot restituties of compensatie voor spelers die met behulp van het huidige systeem worden verhandeld, die mogelijk worden geconfronteerd met verdere verliezen als de tokenkosten veranderen. De toewijding van het bedrijf om handelstokens in evenementen op te nemen, is ook twijfelachtig, aangezien slechts 200 werd aangeboden als premium Battle Pass Rewards (genoeg voor één handel met lage rariteit) en geen in het Cresselia EX Drop-evenement.
Spelers hebben hun bezorgdheid geuit dat de handelsmechanica voornamelijk zijn ontworpen om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt $ 200 miljoen genereerde in de eerste maand vóór de release van de handelsfunctie. Het onvermogen om 2-sterren of hogere zeldzaamheidskaarten te verhandelen, voedt dit vermoeden verder, omdat gemakkelijk handel voor ontbrekende kaarten de behoefte aan kostbare willekeurige pakketaankopen zou verminderen. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien.
Het handelssysteem is door spelers beschreven als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig' en een 'monumentaal falen'.