Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie bada ulepszenia swojej niedawno wprowadzonej funkcji handlowej, która spotkała się z znaczącym luzem graczy. W oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdził informacje zwrotne od graczy, wyjaśniając, że ograniczenia funkcji handlowej, mające na celu zapobieganie nadużyciom, nieumyślnie utrudnia swobodną przyjemność. Firma zobowiązała się do rozwiązywania problemów, oferując tokeny handlowe jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, obietnica natychmiast zaprzeczona wydarzeniu 3 lutego Cresselia EX Drop, w którym brakowało tych tokenów.
System handlu, już skrytykowany za ograniczenia otworów i cudów bez zakupów w aplikacji, wprowadził tokeny handlowe jako dodatkową przeszkodę. Gracze mocno skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagające usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. stwierdziło, że ograniczenia zostały zaprojektowane w celu zwalczania aktywności bota i nadużycia wielopoziomowego, mającym na celu sprawiedliwe i zabawne wrażenia zbierania. Jednak firma przyznała, że obecne ograniczenia negatywnie wpływają na zwykłych graczy. Obiecując przyszłe ulepszenia i alternatywne sposoby uzyskania tokenów handlowych, w stwierdzeniu brakowało szczegółów dotyczących czasu lub wdrażania.
Pozostaje niepewność co do zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali za pomocą obecnego systemu, potencjalnie stawiając czoła dalszym stratom, jeśli koszty tokena zmienią się. Zobowiązanie firmy w włączenie token handlowych w wydarzeniach jest również wątpliwe, biorąc pod uwagę tylko 200 nagród bitewnych (wystarczających do jednego handlu o niskiej stałości) i żaden w wydarzeniu Ex Drop Ex Cresselia.
Gracze wyrazili obawy, że mechanicy handlowe są zaprojektowane przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wydaniem funkcji handlowej. Niemożność handlu 2-gwiazdkowatymi lub wyższymi kartami Rarity dodatkowo podsyca to podejrzenie, ponieważ łatwo handel brakującymi kartami zmniejszyłaby potrzebę kosztownych zakupów pakietów. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
System handlu został opisany przez graczy jako „drapieżne i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalna porażka”.