De split fictie van Josef Fares, het nieuwste coöperatieve avontuur van de maker van It Dwes Two , heeft een debat veroorzaakt. De game bevat twee vrouwelijke protagonisten, een verhalende keuze geprezen door sommigen en bekritiseerd door anderen die het beschuldigen van het duwen van een 'feministische agenda'.
Deze kritiek leidde tot een karakteristiek stompe en humoristische reactie van tarieven zelf. Hij wees op de gevarieerde genderparen in zijn vorige spellen ( broers: een verhaal van twee zonen , een uitweg , het duurt twee ), en benadrukt dat zijn focus blijft op het creëren van boeiende personages, ongeacht het geslacht. Zijn verklaring: "Het kan me niet schelen wat je hebt tussen je benen - goede karakters zijn wat belangrijk is", bevat zijn perspectief.
Het kernverhaal van Split Fiction volgt de twee vrouwen op een diep persoonlijke en emotionele reis. Hoewel velen de innovatieve gameplay en het oprechte verhaal waarderen, is de keuze van hoofdrolspelers een centraal punt van discussie geworden. Critici beweren dat de beslissing onnodig of overdreven politiek is, terwijl aanhangers het belang van diverse vertegenwoordiging in de media benadrukken.
De reactie van Fares benadrukt een sterke verhalen over ideologische overwegingen en daagde critici uit om het spel te beoordelen op zijn verdiensten in plaats van op zijn vertegenwoordiging. De controverse rond gesplitste fictie weerspiegelt bredere maatschappelijke discussies over diversiteit en representatie. Terwijl sommigen de opname van twee vrouwelijke leads als vooruitgang zien, beschouwen anderen het als een katalysator voor culturele spanningen. De overweldigend positieve ontvangst van de game geeft echter aan dat het verhaal ondanks de controverse resoneert met een groot publiek.