Po otwarciu wczesnego dostępu Stormgate na platformie Steam gracze i zwolennicy otrzymali mieszane recenzje. W tym artykule zagłębimy się w pytania zadawane przez darczyńców na Kickstarterze i aktualny stan wersji gry we wczesnym dostępie.
Recenzje Stormgate w Internecie polaryzują
Zwolennicy niezadowoleni z mikrotransakcji Stormgate
Wyczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego Stormgate miała być duchową kontynuacją StarCrafta II, ale jej wydanie na platformie Steam nie przebiegło gładko. Chociaż gra zebrała na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów, choć początkowo zakładano 35 milionów dolarów, po premierze spotkała się z ostrym sprzeciwem ze strony sponsorów, którzy poczuli, że zostali wprowadzeni w błąd. Wspierający, którzy subskrybowali pakiet „Ultimate” za 60 dolarów, spodziewali się otrzymać pełną zawartość wczesnego dostępu, ale nie wydaje się, aby ta obietnica została spełniona.
Wielu postrzega tę grę jako pełne pasji dzieło Frost Giant Studios i chce przyczynić się do jej sukcesu. Choć gra była reklamowana jako darmowa, jej agresywny model monetyzacji rozczarował wielu zwolenników.
Rozdział kampanii (lub trzy misje) kosztuje 10 dolarów, a postać w trybie współpracy kosztuje tę samą cenę, dwa razy więcej niż StarCraft II. Wiele osób obiecało 60 dolarów lub więcej na Kickstarterze, aby uzyskać dostęp do trzech rozdziałów i trzech postaci. Biorąc pod uwagę ilość zainwestowanych pieniędzy, zwolennicy gry uważają, że w grę należy zagrać przynajmniej w fazie wczesnego dostępu. Niestety, wielu darczyńców poczuło się „zdradzonych”, gdy pierwszego dnia do gry dodano nową postać, Warza, ale nie uwzględniono jej w nagrodach na Kickstarterze.
Komentator Steam, Aztraeuz, napisał: „Możesz zabrać programistów Blizzardowi, ale nie możesz odebrać Blizzarda twórcom”. „Wielu z nas wspiera tę grę, ponieważ chcemy, aby osiągnęła sukces. Wielu z nas to zrobiło zainwestowałem w tę grę setki dolarów. Dlaczego nie mamy mikrotransakcji przed pierwszym dniem?”
W odpowiedzi na zdecydowaną reakcję graczy Frost Giant Studios wydało oświadczenie na Steamie, odpowiadając na obawy graczy i dziękując im za wsparcie.
Chociaż studio starało się „jasno określić, co zawiera nasze pakiety na Kickstarterze podczas kampanii”, przyznało, że wiele osób spodziewało się, że pakiet „Ultimate” będzie zawierał „całą zawartość gry, którą wydaliśmy we wczesnym dostępie”. W geście dobrej woli ogłosili, że wszyscy wspierający Kickstarter i Indiegogo, którzy subskrybują na poziomie „Ultimate Founder's Pack i wyższym”, otrzymają kolejnego płatnego bohatera za darmo.
Studio wyjaśniło jednak, że ta oferta nie obejmuje wydanego bohatera Warza, ponieważ wiele osób „kupiło już Warza”, co sprawia, że „nie mogą z mocą wsteczną udostępnić go za darmo”.
Pomimo ustępstw wielu nadal wyrażało frustrację z powodu agresywnej strategii monetyzacji gry i potencjalnych problemów z rozgrywką.
Frost Giant Studios odpowiedziało na opinie graczy po uruchomieniu wersji wczesnego dostępu
Stormgate niesie ze sobą ogromne oczekiwania. Stworzona przez weteranów StarCrafta II gra obiecuje odtworzyć magię złotego wieku gatunku. Jednak gracze doświadczyli mieszanych wyników. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS pokazała potencjał, gra została skrytykowana za agresywną monetyzację, rozmytą grafikę, brak podstawowych funkcji kampanii, słabe interakcje jednostek i niezdolność sztucznej inteligencji do zapewnienia wyzwania.
Te problemy spowodowały „mieszane recenzje” na Steamie, a wielu graczy nazwało go „StarCraft II w domu”. Pomimo tych niedociągnięć, nasza recenzja podkreśliła potencjał gry i możliwości ulepszeń w takich obszarach, jak fabuła i grafika.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat naszych przemyśleń na temat wczesnego dostępu do Stormgate, zapoznaj się z pełną recenzją poniżej!