หลังจากที่ Stormgate เปิดการเข้าถึงล่วงหน้าบนแพลตฟอร์ม Steam ผู้เล่นและผู้สนับสนุนก็ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย บทความนี้จะเจาะลึกคำถามที่ผู้สนับสนุน Kickstarter ยกมา และสถานะปัจจุบันของเกมเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัว <>
บทวิจารณ์ออนไลน์ของ Stormgate มีการแบ่งขั้วผู้สนับสนุนไม่พอใจกับไมโครทรานส์แอคชั่นของ Stormgate
Stormgate เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ตั้งใจให้เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ StarCraft II แต่การวางจำหน่ายบน Steam ไม่ได้ราบรื่นนัก แม้ว่าเกมดังกล่าวจะประสบความสำเร็จในการระดมทุนมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐบน Kickstarter จากเป้าหมายเริ่มต้นที่ 35 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่กลับต้องเผชิญกับฟันเฟืองเมื่อเปิดตัวจากผู้สนับสนุนที่รู้สึกว่าพวกเขาถูกหลอก ผู้สนับสนุนที่สมัครรับชุด "Ultimate" ในราคา 60 ดอลลาร์ คาดว่าจะได้รับเนื้อหาการเล่นระหว่างการพัฒนาฉบับเต็ม แต่ดูเหมือนว่าคำสัญญาดังกล่าวจะไม่ได้รับการตอบสนอง <> หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นผลงานที่น่าหลงใหลจาก Frost Giant Studios และต้องการมีส่วนร่วมในความสำเร็จ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะโฆษณาว่าเล่นฟรี แต่รูปแบบการสร้างรายได้เชิงรุกของเกมก็ทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนผิดหวัง <>
บทของแคมเปญ (หรือสามภารกิจ) มีราคา 10 ดอลลาร์ และตัวละครแบบร่วมมือมีราคาเท่ากัน ซึ่งมากกว่า StarCraft II สองเท่า หลายคนให้คำมั่นสัญญาว่าจะทุ่มเงิน 60 เหรียญขึ้นไปใน Kickstarter เพื่อเข้าถึงเนื้อหาสามบทและตัวละครสามตัว เมื่อพิจารณาจากจำนวนเงินที่ลงทุนไปแล้ว ผู้สนับสนุนรู้สึกว่าอย่างน้อยเกมควรได้รับการสัมผัสอย่างเต็มที่ในช่วงระหว่างการพัฒนา น่าเสียดายที่ผู้สนับสนุนหลายคนรู้สึกว่า "ถูกหักหลัง" เมื่อมีการเพิ่มตัวละครใหม่ Warz เข้ามาในเกมในวันแรก แต่ไม่รวมอยู่ในรางวัล Kickstarter <>ผู้วิจารณ์ Steam Aztraeuz เขียนว่า: "คุณสามารถดึงผู้พัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถแย่ง Blizzard ไปจากผู้พัฒนาได้" "พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นความสำเร็จ พวกเราหลายคนมี ลงทุนหลายร้อยดอลลาร์ในเกมนี้ ทำไมเราถึงไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นก่อนวันแรก”
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อกระแสตอบรับอันแข็งแกร่งจากผู้เล่น Frost Giant Studios ได้ออกแถลงการณ์บน Steam เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้เล่น และขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุน <>ในขณะที่สตูดิโอพยายาม "ชัดเจนว่ามีอะไรรวมอยู่ในชุด Kickstarter ของเราในระหว่างแคมเปญ" พวกเขารับทราบว่าหลายคนคาดหวังว่าชุดรวม "Ultimate" จะรวม "เนื้อหาเกมทั้งหมดที่เราเผยแพร่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา" เพื่อเป็นการแสดงไมตรีจิต พวกเขาประกาศว่าผู้สนับสนุน Kickstarter และ Indiegogo ทุกคนที่สมัครรับ "ระดับ Ultimate Founder's Pack ขึ้นไป" จะได้รับฮีโร่ตัวถัดไปที่ต้องเสียเงินฟรี <>
อย่างไรก็ตาม สตูดิโอชี้แจงว่าข้อเสนอนี้ไม่รวมถึงฮีโร่ Warz ที่ปล่อยออกมา เนื่องจากผู้คนจำนวนมาก "ได้ซื้อ Warz ไปแล้ว" ซึ่งทำให้พวกเขา "ไม่สามารถทำให้เป็นเวอร์ชันฟรีย้อนหลังได้" <>แม้จะมีสัมปทาน แต่หลายคนยังคงแสดงความไม่พอใจกับกลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุกของเกมและปัญหาการเล่นเกมที่อาจเกิดขึ้น <>
Frost Giant Studios ตอบรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลังจากเปิดตัวเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวสตอร์มเกตมีความคาดหวังสูง เกมนี้สร้างโดยผู้คร่ำหวอดจาก StarCraft II โดยสัญญาว่าจะสร้างความมหัศจรรย์แห่งยุคทองของประเภทนี้ขึ้นมาใหม่ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นต้องเผชิญกับผลลัพธ์ที่หลากหลาย แม้ว่าการเล่นเกม RTS หลักจะแสดงศักยภาพ แต่เกมดังกล่าวก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงเรื่องการสร้างรายได้เชิงรุก กราฟิกที่ไม่ชัดเจน การขาดฟีเจอร์แคมเปญที่สำคัญ การโต้ตอบกับยูนิตที่ขาดความดแจ่มใส และการที่ AI ไม่สามารถสร้างความท้าทายได้ <> ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้เกิด "บทวิจารณ์ที่หลากหลาย" บน Steam โดยที่ผู้เล่นหลายคนเรียกมันว่า "StarCraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ การตรวจสอบของเราเน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมและความเป็นไปได้ในการปรับปรุงในด้านต่าง ๆ เช่น เรื่องราวและกราฟิก <>
หากต้องการทราบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับ Stormgate Early Access โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มด้านล่าง! <>