GSC Game World, разработчик долгожданного *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, развернул значительное обновление в виде патча 1.2. Этот патч представляет ошеломляющие 1700 исправлений и улучшения, с особым акцентом на улучшение системы A-Life 2.0, которая является центральной для ИИ и возникающего игрового процесса.
Согласно Steam Post от GSC Game World, Patch 1.2-это всеобъемлющее обновление, которое затрагивает каждый аспект *Stalker 2 *, включая баланс, местоположения, квесты, блокировщики, сбои, производительность и значительно обсуждаемую систему A-Life 2.0. С момента запуска в ноябре * Stalker 2 * получил положительный прием в Steam и достиг 1 миллиона продаж, отметив заметный успех для украинской студии. Несмотря на сложные условия после полномасштабного вторжения России в Украину в 2022 году, выпуск игры-не что иное, как триумф.
Тем не менее, первоначальный запуск был не без проблем, а A-Life 2.0 был выдающимся источником беспокойства среди игроков. A-Life, отличная особенность из оригинальной игры * Stalker *, моделирует жизнь в мире игры, создавая динамичную среду, в которой поведение ИИ развивается независимо от действий игрока. GSC пообещал, что A-Life 2.0 принесет беспрецедентный уровень реализма и возникающего игрового процесса до *Stalker 2 *. Тем не менее, после выпуска многие игроки обнаружили, что система не достигла ожиданий, что привело к тому, что некоторые ставят под сомнение его функциональность.
В ответ GSC Game World привержено решению этих проблем, начиная с патча 1.1 в декабре. Патч 1.2 продолжает эти усилия, внося существенные улучшения в A-LIFE 2.0 и другие элементы игры. Примечания к этому обновлению подробно описаны ниже:
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:
-----------------------------------------------------Ай
Многочисленные исправления были реализованы для улучшения поведения искусственного интеллекта, особенно связанных с A-Life 2.0. Обновления ключей включают:
- Исправлена ошибка с помощью NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам, что позволяет им добывать лучшие предметы и переключаться на более мощное оружие.
- Улучшено поведение грабежа трупа и фиксированные проблемы, в которых NPC не могли добывать бронежилеты, шлемы или трупы из разных фракций.
- Скорректированная точность съемки NPC, дисперсия пули и добавила рандомизацию для улучшения динамики боя.
- Усовершенствованная механика стелс и фиксированные проблемы с обнаружением NPC и позиционированием атаки ближнего боя.
- Улучшение поведения мутанта в бою, включая исправления для застрявших, прыжков и атаки через объекты.
- Добавлены новые способности для определенных мутантов и исправили различные проблемы, связанные с их поведением и анимацией.
- Решено несколько проблем с нерестом NPC A-Life NPC, включая исцеление и доступ к квесту.
Баланс
Корректировки баланса были внесены в различные игровые элементы для улучшения опыта игрового процесса:
- Уменьшил эффект анти-излучения странной архифакты воды.
- Скорректированная механика повреждения для определенных врагов и оружия.
- Резлакационные ставки нереста NPC и типы брони.
- Увеличенные торговые варианты и настроенные настройки экономики для конкретных миссий.
Оптимизация и сбои
Производительность и стабильность были значительно улучшены с:
- Исправленные FPS падают во время конкретных боев и других проблем с производительностью.
- Адресовано более 100 ошибок сбоя, включая утечки памяти и входное отставание.
- Реализованные блокировки частоты кадров во время определенных состояний меню для повышения стабильности.
Под капюшоном
Были сделаны различные закулисные улучшения для улучшения общего игрового процесса:
- Улучшенные взаимодействия игроков и NPC, включая тени фонарика и динамику отношений.
- Исправлены проблемы с логикой квестов, диалогом и прогрессом миссии.
- Усовершенствованная поддержка контроллера и фиксированные проблемы с сохранением резервных копий и достижений.
История
Основная сюжетная линия
В основной сюжетной линии было многочисленные исправления, чтобы обеспечить более плавный и более захватывающий опыт:
- Решено несколько проблем с нерестом NPC, прогрессией квестов и целями миссии.
- Исправлены ошибки, связанные с поведением NPC во время ключевых миссий, обеспечивая надлежащее взаимодействие и завершение миссии.
- Рассматривали проблемы с роликами, циклами диалога и квестом.
Боковые миссии и встречи
Боковые миссии и встречи были уточнены для усиления вовлечения игроков:
- Исправлены проблемы с условиями начала миссии, поведением NPC и наградами.
- Улучшенная конструкция уровня и взаимодействие NPC в различных встречах.
- Адресованы многочисленными ошибками, связанными с прогрессом миссии и последовательности повествования.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
Усовершенствования были сделаны в интерактивные элементы игрового мира:
- Улучшенный дизайн уровня для интерактивных объектов и фиксированных проблем с нерестом артефактов и аномалий.
- Усовершенствованные визуальные и игровые элементы зоны, включая перебалансирование добычи и эффекты аномалии.
Игрочное оборудование и государство игрока
Механика игроков была точно настроена для более отзывчивого опыта:
- Фиксированные проблемы с анимацией персонажей, обработкой оружия и последствиями повреждения.
- Улучшенные анимации Parkour и анимации NPC Death из аномалий.
- Скорректированное движение игрока и управление снаряжениями, включая использование гранат и слоты артефакта.
Руководство игрока и настройки игры
Пользовательский интерфейс и настройки были обновлены для улучшения руководства игрока:
- Усовершенствованные моменты инструментов MAP, функциональность GamePad и элементы HUD.
- Исправлены проблемы с отслеживанием миссий, журналами аудио и управлением игрой.
- Интегрированные новые функции для поддерживаемых устройств и улучшенные параметры привязки ключей.
Регионы и местоположения
Было сделано многочисленные улучшения в регионах и местах игры:
- Исправлены проблемы с движением игрока и поведением NPC в определенных областях.
- Усовершенствованные визуальные и экологические элементы, включая погодные системы и освещение.
- Скорректированное размещение аномалий и улучшенная местность и дизайн уровня.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
Катины были уточнены, чтобы обеспечить плавный повествовательный поток:
- Фиксированные проблемы с моделями персонажей и взаимодействиями во время роликов.
- Улучшенная тактичная обратная связь и разрешенные визуальные ошибки в роликах.
Голос за кадром и локализация
Голос за кадром и локализация были улучшены для улучшения рассказывания историй:
- Улучшенные лицевые анимации и NPC взаимодействия в диалогах.
- Исправлена проблема с синхронизацией голоса и локализации.
Звук и музыка
Аудио -элементы были переработаны, чтобы обогатить атмосферу игры:
- Улучшенные звуковые эффекты для аномалий, оружия и экологических взаимодействий.
- Исправлены проблемы со звуковым воспроизведением и переходами окружающей среды.
- Добавлены новые звуковые эффекты и улучшенные аудио -среды в различных местах.
С этими обширными обновлениями GSC Game World продолжает уточнять *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, гарантируя, что игроки могут наслаждаться более отточенным и захватывающим опытом в зоне.