GSC Game World, le développeur derrière le très attendu * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a déployé une mise à jour significative sous la forme du patch 1.2. Ce correctif introduit 1 700 correctifs et améliorations stupéfiants, avec un accent particulier sur l'amélioration du système A-Life 2.0, qui est au cœur de l'IA du jeu et des mécanismes de gameplay émergents.
Selon un poste Steam de GSC Game World, le patch 1.2 est une mise à jour complète qui aborde tous les aspects de * Stalker 2 *, y compris l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les bloqueurs, les accidents, les performances et le système A-Life 2.0 très discuté. Depuis son lancement en novembre, * Stalker 2 * a obtenu une réception positive sur Steam et réalisé 1 million de ventes, marquant un succès notable pour le studio ukrainien. Malgré les conditions difficiles à la suite de l'invasion à grande échelle de l'Ukraine par la Russie en 2022, la sortie du jeu est tout simplement un triomphe.
Cependant, le lancement initial n'était pas sans ses problèmes, A-Life 2.0 étant une source de préoccupation importante parmi les joueurs. A-Life, une fonctionnalité caractéristique du jeu original * Stalker *, simule la vie dans le monde du jeu, créant un environnement dynamique où le comportement d'IA évolue indépendamment des actions du joueur. GSC avait promis que A-Life 2.0 apporterait un niveau sans précédent de réalisme et de gameplay émergent à * Stalker 2 *. Pourtant, à la libération, de nombreux joueurs ont constaté que le système était en deçà des attentes, ce qui a conduit certains à remettre en question sa fonctionnalité.
En réponse, GSC Game World s'est engagé à résoudre ces problèmes, à commencer par le patch 1.1 en décembre. Le patch 1.2 poursuit cet effort, apportant des améliorations substantielles à A-Life 2.0 et à d'autres éléments du jeu. Les notes de mise à jour pour cette mise à jour sont détaillées ci-dessous:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:
-----------------------------------------------------IA
De nombreux correctifs ont été mis en œuvre pour améliorer le comportement de l'IA, en particulier lié à A-Life 2.0. Les mises à jour clés comprennent:
- Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres, leur permettant de piller les meilleurs objets et de passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement du pillage du cadavre et des problèmes fixes où les PNJ ne pouvaient pas piller les armures, les casques ou les cadavres de différentes factions.
- La précision de prise de vue du PNJ ajustée, la dispersion des balles et la randomisation ajoutée pour améliorer la dynamique de combat.
- Mécanique furtive améliorée et problèmes fixes avec la détection des PNJ et le positionnement des attaques de mêlée.
- Amélioration du comportement mutant au combat, y compris des correctifs pour rester coincé, sauter et attaquer à travers des objets.
- Ajout de nouvelles capacités pour certains mutants et corrigé divers problèmes liés à leur comportement et à leurs animations.
- Résolution de plusieurs problèmes avec le frai et le comportement des PNJ A-Life, notamment la guérison et l'accès à l'emplacement de la quête.
Équilibre
Des ajustements d'équilibre ont été apportés à divers éléments de jeu pour améliorer l'expérience du gameplay:
- Réduit l'effet anti-rayonnement de l'arc-arte-artisan à l'eau étrange.
- Mécanique des dégâts ajustés pour certains ennemis et armes.
- Républication des NPC rééquilibrées et types d'armures.
- Options de négociation améliorées et réglages économiques modifiés pour des missions spécifiques.
Optimisation et accidents
Les performances et la stabilité ont été considérablement améliorées avec:
- Correction de chutes FPS lors de combats de boss spécifiques et d'autres problèmes de performances.
- Abordé plus de 100 erreurs de crash, y compris les fuites de mémoire et le décalage d'entrée.
- Implémentation de verrous de fréquence d'images pendant certains états de menu pour améliorer la stabilité.
Sous le capot
Diverses améliorations en coulisses ont été apportées pour améliorer le gameplay global:
- Interactions améliorées des joueurs et des PNJ, y compris les ombres de lampe de poche et la dynamique des relations.
- Correction des problèmes avec la logique quête, le dialogue et la progression de la mission.
- Support de contrôleur amélioré et résoudre les problèmes avec les sauvegardes et les réalisations de sauvegarde.
Histoire
Histoire principale
Le scénario principal a vu de nombreux correctifs pour assurer une expérience plus lisse et plus immersive:
- Résolu plusieurs problèmes avec le frai NPC, la progression de la quête et les objectifs de la mission.
- Correction des bogues liés au comportement des PNJ lors des missions clés, en garantissant les interactions appropriées et l'achèvement de la mission.
- A abordé les problèmes avec les cinématiques, les boucles de dialogue et l'objet de quête dess.
Missions secondaires et rencontres
Les missions et rencontres secondaires ont été affinées pour améliorer l'engagement des joueurs:
- Correction des problèmes avec les conditions de démarrage de la mission, le comportement des PNJ et les récompenses.
- Conception de niveau améliorée et interactions NPC dans diverses rencontres.
- Abordé de nombreux bogues liés à la progression de la mission et à la cohérence narrative.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
Des améliorations ont été apportées aux éléments interactifs du monde du jeu:
- Design de niveau amélioré pour les objets interactifs et les problèmes fixes avec le frai et les anomalies des artefacts.
- Éléments visuels et de gameplay améliorés de la zone, y compris le rééquilibrage du butin et les effets d'anomalies.
Équipement des joueurs et état des joueurs
La mécanique des joueurs a été affinée pour une expérience plus réactive:
- Correction des problèmes avec les animations de personnages, la manipulation des armes et les effets des dégâts.
- Amélioration des animations de parkour et des animations de mort PNJ provenant d'anomalies.
- Mouvement ajusté des joueurs et gestion des équipements, y compris l'utilisation des grenades et les créneaux d'artefacts.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
L'interface utilisateur et les paramètres ont été mis à jour pour améliorer les conseils des joueurs:
- Infiltrations de cartes améliorées, fonctionnalité GamePad et éléments HUD.
- Correction des problèmes avec le suivi de la mission, les journaux audio et les contrôles de jeu.
- De nouvelles fonctionnalités intégrées pour les appareils pris en charge et les options de liaison des clés améliorées.
Régions et emplacements
De nombreuses améliorations ont été apportées aux régions et lieux du jeu:
- Correction des problèmes avec le mouvement des joueurs et le comportement des PNJ dans des domaines spécifiques.
- Éléments visuels et environnementaux améliorés, y compris les systèmes météorologiques et l'éclairage.
- Placements d'anomalies ajustés et conception améliorée du terrain et du niveau.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
Les cinématiques ont été affinées pour assurer un flux narratif transparent:
- Correction des problèmes avec les modèles de caractères et les interactions pendant les cinématiques.
- Amélioration des commentaires haptiques et des bugs visuels résolus dans les cinématiques.
Voix off et localisation
La voix off et la localisation ont été améliorées pour améliorer la narration:
- Amélioration des animations faciales et interactions NPC dans les dialogues.
- Problèmes de synchronisation et de localisation fixe de la voix off.
Son et musique
Les éléments audio ont été retravaillés pour enrichir l'atmosphère du jeu:
- Effets sonores améliorés pour les anomalies, les armes et les interactions environnementales.
- Correction des problèmes de lecture sonore et de transitions musicales ambiantes.
- Ajout de nouveaux effets sonores et des environnements audio améliorés à divers endroits.
Avec ces mises à jour approfondies, GSC Game World continue d'affiner * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, garantissant que les joueurs peuvent profiter d'une expérience plus polie et immersive dans la zone.