GSC Game World, pemaju di belakang *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, telah melancarkan kemas kini yang ketara dalam bentuk patch 1.2. Patch ini memperkenalkan 1,700 perbaikan dan penambahbaikan yang mengejutkan, dengan tumpuan khusus untuk meningkatkan sistem A-Life 2.0, yang menjadi pusat kepada AI dan mekanik permainan yang muncul.
Menurut jawatan Steam oleh GSC Game World, Patch 1.2 adalah kemas kini yang komprehensif yang menyentuh setiap aspek *Stalker 2 *, termasuk keseimbangan, lokasi, pencarian, penyekat, kemalangan, prestasi, dan sistem A-Life 2.0 yang banyak dibincangkan. Sejak dilancarkan pada bulan November, * Stalker 2 * telah mendapat sambutan positif di Steam dan mencapai 1 juta jualan, menandakan kejayaan yang ketara untuk studio Ukraine. Walaupun keadaan yang mencabar berikutan pencerobohan berskala penuh Rusia ke Ukraine pada tahun 2022, pembebasan permainan itu tidak ada kejayaan.
Walau bagaimanapun, pelancaran awal bukan tanpa masalahnya, dengan A-Life 2.0 menjadi sumber kebimbangan yang menonjol di kalangan pemain. A-Life, ciri khas dari permainan * Stalker * asal, meniru kehidupan dalam dunia permainan, mewujudkan persekitaran yang dinamik di mana tingkah laku AI berkembang secara bebas dari tindakan pemain. GSC telah berjanji bahawa A-Life 2.0 akan membawa tahap realisme yang belum pernah terjadi sebelumnya dan permainan yang muncul kepada *Stalker 2 *. Namun, apabila dibebaskan, ramai pemain mendapati bahawa sistem itu tidak dapat dijangkakan, yang membawa beberapa untuk mempersoalkan fungsinya.
Sebagai tindak balas, GSC Game World komited untuk menangani isu -isu ini, bermula dengan Patch 1.1 pada bulan Disember. Patch 1.2 meneruskan usaha ini, membawa peningkatan yang besar kepada A-Life 2.0 dan unsur-unsur permainan lain. Nota patch untuk kemas kini ini terperinci di bawah:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Nota Patch:
-----------------------------------------------------Ai
Banyak perbaikan telah dilaksanakan untuk meningkatkan tingkah laku AI, terutamanya yang berkaitan dengan A-Life 2.0. Kemas kini utama termasuk:
- Memperbaiki pepijat dengan NPC A-Life yang tidak dapat mendekati mayat dengan betul, membolehkan mereka merampas barang-barang terbaik dan beralih ke senjata yang lebih kuat.
- Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik dan isu -isu tetap di mana NPC tidak dapat merampas perisai badan, topi keledar, atau mayat dari puak -puak yang berbeza.
- Ketepatan menembak NPC yang diselaraskan, penyebaran peluru, dan menambah rawak untuk meningkatkan dinamik tempur.
- Mekanik stealth yang dipertingkatkan dan isu tetap dengan pengesanan NPC dan kedudukan serangan huru -hara.
- Tingkah laku mutan yang lebih baik dalam pertempuran, termasuk perbaikan untuk terjebak, melompat, dan menyerang objek.
- Menambah kebolehan baru untuk mutan tertentu dan menetapkan pelbagai isu yang berkaitan dengan tingkah laku dan animasi mereka.
- Menyelesaikan pelbagai masalah dengan pemijahan dan tingkah laku A-Life NPC, termasuk akses lokasi penyembuhan dan pencarian.
Keseimbangan
Pelarasan keseimbangan telah dibuat kepada pelbagai elemen permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan:
- Mengurangkan kesan anti-radiasi dari air-artifak air pelik.
- Mekanik kerosakan yang diselaraskan untuk musuh dan senjata tertentu.
- Kadar Spawn dan Jenis Perisai NPC Rebalced.
- Pilihan perdagangan yang dipertingkatkan dan tetapan ekonomi tweak untuk misi tertentu.
Pengoptimuman dan kemalangan
Prestasi dan kestabilan telah meningkat dengan ketara dengan:
- FPS tetap jatuh semasa pergaduhan bos tertentu dan isu prestasi lain.
- Dialami lebih daripada 100 kesilapan kemalangan, termasuk kebocoran memori dan lag input.
- Kunci kadar bingkai yang dilaksanakan semasa menu tertentu menyatakan untuk meningkatkan kestabilan.
Di bawah tudung
Pelbagai penambahbaikan di belakang telah dibuat untuk meningkatkan permainan keseluruhan:
- Pemain yang lebih baik dan interaksi NPC, termasuk bayang -bayang lampu suluh dan dinamik hubungan.
- Isu tetap dengan Logik Quest, dialog, dan perkembangan misi.
- Sokongan pengawal yang dipertingkatkan dan isu tetap dengan sandaran dan pencapaian.
Cerita
Barisan cerita utama
Jalan cerita utama telah melihat banyak perbaikan untuk memastikan pengalaman yang lebih lancar dan lebih mendalam:
- Menyelesaikan pelbagai masalah dengan pemijahan NPC, kemajuan pencarian, dan objektif misi.
- Bug tetap yang berkaitan dengan tingkah laku NPC semasa misi utama, memastikan interaksi yang betul dan penyelesaian misi.
- Isu -isu yang ditangani dengan cutscenes, gelung dialog, dan pencarian item curah.
Misi dan pertemuan sampingan
Misi dan pertemuan sampingan telah ditapis untuk meningkatkan penglibatan pemain:
- Isu tetap dengan keadaan permulaan misi, tingkah laku NPC, dan ganjaran.
- Reka bentuk tahap yang lebih baik dan interaksi NPC dalam pelbagai pertemuan.
- Ditangani banyak pepijat yang berkaitan dengan perkembangan misi dan konsistensi naratif.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
Peningkatan telah dibuat kepada elemen interaktif dunia permainan:
- Reka bentuk tahap yang lebih baik untuk objek interaktif dan isu tetap dengan pemijahan artifak dan anomali.
- Elemen visual dan permainan yang dipertingkatkan di zon, termasuk kesan pengimbangan semula dan anomali.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
Mekanik pemain telah disesuaikan dengan pengalaman yang lebih responsif:
- Isu tetap dengan animasi watak, pengendalian senjata, dan kesan kerosakan.
- Animasi parkour yang lebih baik dan animasi kematian NPC dari anomali.
- Pergerakan pemain yang diselaraskan dan pengurusan gear, termasuk penggunaan bom tangan dan slot artifak.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
Antara muka dan tetapan pengguna telah dikemas kini untuk meningkatkan bimbingan pemain:
- Petua peta yang dipertingkatkan, fungsi gamepad, dan elemen HUD.
- Isu tetap dengan pengesanan misi, log audio, dan kawalan permainan.
- Ciri -ciri baru bersepadu untuk peranti yang disokong dan pilihan mengikat utama yang lebih baik.
Kawasan dan lokasi
Banyak penambahbaikan telah dibuat ke kawasan dan lokasi permainan:
- Isu tetap dengan pergerakan pemain dan tingkah laku NPC di kawasan tertentu.
- Elemen visual dan alam sekitar yang dipertingkatkan, termasuk sistem cuaca dan pencahayaan.
- Penempatan anomali yang diselaraskan dan rupa bumi yang lebih baik dan reka bentuk tahap.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
Cutscenes telah ditapis untuk memastikan aliran naratif yang lancar:
- Isu tetap dengan model watak dan interaksi semasa cutscenes.
- Maklum balas haptik yang lebih baik dan diselesaikan pepijat visual dalam cutscenes.
Suara dan penyetempatan
Suara dan penyetempatan telah dipertingkatkan untuk meningkatkan penceritaan:
- Animasi muka yang lebih baik dan interaksi NPC dalam dialog.
- Isu penyegerakan suara dan penyetempatan voiceover tetap.
Bunyi dan muzik
Elemen audio telah dikerjakan semula untuk memperkayakan suasana permainan:
- Kesan bunyi yang dipertingkatkan untuk anomali, senjata, dan interaksi alam sekitar.
- Isu tetap dengan main balik bunyi dan peralihan muzik ambien.
- Menambah kesan bunyi baru dan persekitaran audio yang lebih baik di pelbagai lokasi.
Dengan kemas kini yang luas ini, GSC Game World terus memperbaiki *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, memastikan pemain dapat menikmati pengalaman yang lebih digilap dan mendalam di zon.