GSC Game World是備受期待的 *Stalker 2:Chornobyl *的Heart *的開發人員,已經以補丁1.2的形式進行了重大更新。該補丁引入了驚人的1,700個修復和改進,特別著眼於增強A-Life 2.0系統,這對於遊戲的AI和新興遊戲機制至關重要。
根據GSC Game World的Steam帖子,Patch 1.2是一個全面的更新,它涉及 *Stalker 2 *的各個方面,包括平衡,位置,任務,阻滯劑,崩潰,性能,以及備受關注的A-Life 2.0系統。自11月推出以來, * Stalker 2 *就贏得了蒸汽的積極接待,並獲得了100萬個銷售,這標誌著烏克蘭工作室取得了顯著的成功。儘管俄羅斯在2022年全面入侵烏克蘭之後,這場比賽的發行不僅僅是勝利。
但是,最初的發布並非沒有問題,A-Life 2.0是玩家中關注的重要來源。 A-Life是原始 * Stalker *遊戲的標誌性功能,模擬了遊戲世界中的生活,創造了一個動態的環境,其中AI行為獨立於玩家的動作而演變。 GSC曾承諾,A-Life 2.0將為 *Stalker 2 *帶來前所未有的現實主義和新興遊戲玩法。然而,在發布後,許多玩家發現該系統沒有期望,導致一些人質疑其功能。
作為回應,GSC遊戲世界致力於解決這些問題,從12月的補丁1.1開始。補丁1.2繼續這項工作,為A-Life 2.0和遊戲的其他元素帶來了重大改進。此更新的補丁說明如下:
纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋:
----------------------------------------------------------------------------人工智慧
已經實施了許多修復程序來增強AI行為,尤其是與A-Life 2.0相關的行為。關鍵更新包括:
- 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤,使他們能夠搶劫最佳物品並切換到更強大的武器。
- 改進的屍體搶劫行為和固定問題,NPC無法搶劫不同派系的防彈衣,頭盔或屍體。
- 調整了NPC射擊精度,子彈分散和增加的隨機化,以改善戰鬥動力學。
- 通過NPC檢測和近戰攻擊定位增強了隱形力學和固定問題。
- 戰鬥中的突變行為改善了,包括修復了卡住,跳躍和通過對象攻擊的方法。
- 為某些突變體增加了新的能力,並修復了與其行為和動畫有關的各種問題。
- 通過A-Life NPC產卵和行為解決了多個問題,包括康復和任務位置訪問。
平衡
已經對各種遊戲元素進行了平衡調整,以改善遊戲玩法體驗:
- 怪異的水拱門的抗輻射效應降低了。
- 調整了某些敵人和武器的損害力學。
- 重新平衡的NPC產卵率和裝甲類型。
- 增強了交易選擇和針對特定任務的經濟環境。
優化和崩潰
性能和穩定性已得到顯著提高:
- 固定的FPS在特定的老闆戰鬥和其他性能問題中下降。
- 解決了100多個崩潰錯誤,包括內存洩漏和輸入滯後。
- 在某些菜單狀態下實現的幀速率鎖以增強穩定性。
在引擎蓋下
已經進行了各種幕後改進,以增強整體遊戲玩法:
- 改進的播放器和NPC交互,包括手電筒陰影和關係動態。
- 解決了任務邏輯,對話和任務進步的問題。
- 增強了控制器支持和固定問題,並保存備份和成就。
故事
主要故事情節
主要故事情節已經看到了許多修復,以確保更流暢,更身臨其境的體驗:
- NPC產卵,任務進展和任務目標解決了多個問題。
- 修復了與關鍵任務期間NPC行為有關的錯誤,以確保正確的互動和任務完成。
- 解決了過場動畫,對話循環和任務項目Despawns的問題。
副任務和遭遇
側面任務和相遇已被完善以增強球員的參與度:
- 修復了任務開始條件,NPC行為和獎勵的問題。
- 各種相遇中改進的水平設計和NPC相互作用。
- 解決了許多與任務進步和敘事一致性有關的錯誤。
區域
可相互作用的對象和區域體驗
增強了遊戲世界的互動元素:
- 改進了交互式對象和固定問題的水平設計,並通過產卵和異常進行了固定問題。
- 增強了該區域的視覺和遊戲元素,包括搶劫重新平衡和異常效果。
玩家裝備和玩家狀態
玩家力學已經進行了微調,以獲得更敏感的體驗:
- 修復了角色動畫,武器處理和損害效果的問題。
- 改善了來自異常的跑酷動畫和NPC死亡動畫。
- 調整後的玩家運動和齒輪管理,包括手榴彈使用和偽影插槽。
玩家指導和遊戲設置
用戶界面和設置已更新以改善玩家指導:
- 增強了地圖工具提示,遊戲板功能和HUD元素。
- 修復了任務跟踪,音頻日誌和遊戲控件的問題。
- 集成了支持設備的新功能和改進的密鑰綁定選項。
區域和位置
遊戲的地區和地點已經進行了許多改進:
- 修復了特定領域的玩家運動和NPC行為的問題。
- 增強的視覺和環境元素,包括天氣系統和照明。
- 調整了異常位置,改進了地形和水平設計。
音頻,過場動畫和vo
過場動畫
過場動畫已被完善,以確保無縫的敘事流程:
- 修復了過場動畫期間角色模型和相互作用的問題。
- 改善了過場動畫中的觸覺反饋和解決的視覺錯誤。
配音和本地化
配音和本地化已得到增強,以改善講故事:
- 對話中改進了面部動畫和NPC互動。
- 固定配音同步和本地化問題。
聲音和音樂
音頻元素已重新設計以豐富遊戲的氣氛:
- 增強了異常,武器和環境相互作用的聲音效果。
- 修復了播放和環境音樂過渡的問題。
- 在各個位置增加了新的聲音效果和改進的音頻環境。
隨著這些廣泛的更新,GSC遊戲世界繼續完善 *纏擾者2:Chornobyl *的心臟,確保玩家可以在該區域享受更加精緻和沈浸式的體驗。