首頁 新聞 Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

作者 : Sebastian May 14,2025

GSC Game World是備受期待的 *Stalker 2:Chornobyl *的Heart *的開發人員,已經以補丁1.2的形式進行了重大更新。該補丁引入了驚人的1,700個修復和改進,特別著眼於增強A-Life 2.0系統,這對於遊戲的AI和新興遊戲機制至關重要。

根據GSC Game World的Steam帖子,Patch 1.2是一個全面的更新,它涉及 *Stalker 2 *的各個方面,包括平衡,位置,任務,阻滯劑,崩潰,性能,以及備受關注的A-Life 2.0系統。自11月推出以來, * Stalker 2 *就贏得了蒸汽的積極接待,並獲得了100萬個銷售,這標誌著烏克蘭工作室取得了顯著的成功。儘管俄羅斯在2022年全面入侵烏克蘭之後,這場比賽的發行不僅僅是勝利。

但是,最初的發布並非沒有問題,A-Life 2.0是玩家中關注的重要來源。 A-Life是原始 * Stalker *遊戲的標誌性功能,模擬了遊戲世界中的生活,創造了一個動態的環境,其中AI行為獨立於玩家的動作而演變。 GSC曾承諾,A-Life 2.0將為 *Stalker 2 *帶來前所未有的現實主義和新興遊戲玩法。然而,在發布後,許多玩家發現該系統沒有期望,導致一些人質疑其功能。

作為回應,GSC遊戲世界致力於解決這些問題,從12月的補丁1.1開始。補丁1.2繼續這項工作,為A-Life 2.0和遊戲的其他元素帶來了重大改進。此更新的補丁說明如下:

纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋:

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人工智慧

已經實施了許多修復程序來增強AI行為,尤其是與A-Life 2.0相關的行為。關鍵更新包括:

  • 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤,使他們能夠搶劫最佳物品並切換到更強大的武器。
  • 改進的屍體搶劫行為和固定問題,NPC無法搶劫不同派系的防彈衣,頭盔或屍體。
  • 調整了NPC射擊精度,子彈分散和增加的隨機化,以改善戰鬥動力學。
  • 通過NPC檢測和近戰攻擊定位增強了隱形力學和固定問題。
  • 戰鬥中的突變行為改善了,包括修復了卡住,跳躍和通過對象攻擊的方法。
  • 為某些突變體增加了新的能力,並修復了與其行為和動畫有關的各種問題。
  • 通過A-Life NPC產卵和行為解決了多個問題,包括康復和任務位置訪問。

平衡

已經對各種遊戲元素進行了平衡調整,以改善遊戲玩法體驗:

  • 怪異的水拱門的抗輻射效應降低了。
  • 調整了某些敵人和武器的損害力學。
  • 重新平衡的NPC產卵率和裝甲類型。
  • 增強了交易選擇和針對特定任務的經濟環境。

優化和崩潰

性能和穩定性已得到顯著提高:

  • 固定的FPS在特定的老闆戰鬥和其他性能問題中下降。
  • 解決了100多個崩潰錯誤,包括內存洩漏和輸入滯後。
  • 在某些菜單狀態下實現的幀速率鎖以增強穩定性。

在引擎蓋下

已經進行了各種幕後改進,以增強整體遊戲玩法:

  • 改進的播放器和NPC交互,包括手電筒陰影和關係動態。
  • 解決了任務邏輯,對話和任務進步的問題。
  • 增強了控制器支持和固定問題,並保存備份和成就。

故事

主要故事情節

主要故事情節已經看到了許多修復,以確保更流暢,更身臨其境的體驗:

  • NPC產卵,任務進展和任務目標解決了多個問題。
  • 修復了與關鍵任務期間NPC行為有關的錯誤,以確保正確的互動和任務完成。
  • 解決了過場動畫,對話循環和任務項目Despawns的問題。

副任務和遭遇

側面任務和相遇已被完善以增強球員的參與度:

  • 修復了任務開始條件,NPC行為和獎勵的問題。
  • 各種相遇中改進的水平設計和NPC相互作用。
  • 解決了許多與任務進步和敘事一致性有關的錯誤。

區域

可相互作用的對象和區域體驗

增強了遊戲世界的互動元素:

  • 改進了交互式對象和固定問題的水平設計,並通過產卵和異常進行了固定問題。
  • 增強了該區域的視覺和遊戲元素,包括搶劫重新平衡和異常效果。

玩家裝備和玩家狀態

玩家力學已經進行了微調,以獲得更敏感的體驗:

  • 修復了角色動畫,武器處理和損害效果的問題。
  • 改善了來自異常的跑酷動畫和NPC死亡動畫。
  • 調整後的玩家運動和齒輪管理,包括手榴彈使用和偽影插槽。

玩家指導和遊戲設置

用戶界面和設置已更新以改善玩家指導:

  • 增強了地圖工具提示,遊戲板功能和HUD元素。
  • 修復了任務跟踪,音頻日誌和遊戲控件的問題。
  • 集成了支持設備的新功能和改進的密鑰綁定選項。

區域和位置

遊戲的地區和地點已經進行了許多改進:

  • 修復了特定領域的玩家運動和NPC行為的問題。
  • 增強的視覺和環境元素,包括天氣系統和照明。
  • 調整了異常位置,改進了地形和水平設計。

音頻,過場動畫和vo

過場動畫

過場動畫已被完善,以確保無縫的敘事流程:

  • 修復了過場動畫期間角色模型和相互作用的問題。
  • 改善了過場動畫中的觸覺反饋和解決的視覺錯誤。

配音和本地化

配音和本地化已得到增強,以改善講故事:

  • 對話中改進了面部動畫和NPC互動。
  • 固定配音同步和本地化問題。

聲音和音樂

音頻元素已重新設計以豐富遊戲的氣氛:

  • 增強了異常,武器和環境相互作用的聲音效果。
  • 修復了播放和環境音樂過渡的問題。
  • 在各個位置增加了新的聲音效果和改進的音頻環境。

隨著這些廣泛的更新,GSC遊戲世界繼續完善 *纏擾者2:Chornobyl *的心臟,確保玩家可以在該區域享受更加精緻和沈浸式的體驗。

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