GSC Game World, el desarrollador detrás del muy esperado *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha implementado una actualización significativa en forma de parche 1.2. Este parche introduce una asombrosa cuestión de 1.700 soluciones y mejoras, con un enfoque particular en mejorar el sistema A-Life 2.0, que es fundamental para la IA y la mecánica de juego emergente del juego.
Según una publicación de Steam de GSC Game World, Patch 1.2 es una actualización integral que toca todos los aspectos de *Stalker 2 *, incluidos el equilibrio, las ubicaciones, las misiones, los bloqueadores, los bloqueos, el rendimiento y el sistema A-Life 2.0 muy discutido. Desde su lanzamiento en noviembre, * Stalker 2 * ha obtenido una recepción positiva en Steam y alcanzó 1 millón de ventas, marcando un éxito notable para el estudio ucraniano. A pesar de las condiciones desafiantes después de la invasión a gran escala de Rusia de Ucrania en 2022, el lanzamiento del juego es un triunfo.
Sin embargo, el lanzamiento inicial no estuvo exento de problemas, ya que A-Life 2.0 era una fuente prominente de preocupación entre los jugadores. A-Life, una característica distintiva del juego original * Stalker *, simula la vida dentro del mundo del juego, creando un entorno dinámico donde el comportamiento de IA evoluciona independientemente de las acciones del jugador. GSC había prometido que A-Life 2.0 traería un nivel de realismo sin precedentes y un juego emergente a *Stalker 2 *. Sin embargo, al lanzarse, muchos jugadores descubrieron que el sistema no alcanzó las expectativas, lo que llevó a algunos a cuestionar su funcionalidad.
En respuesta, GSC Game World se comprometió a abordar estos problemas, comenzando con Patch 1.1 en diciembre. Patch 1.2 continúa este esfuerzo, trayendo mejoras sustanciales a A-Life 2.0 y otros elementos del juego. Las notas del parche para esta actualización se detallan a continuación:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
-----------------------------------------------------AI
Se han implementado numerosas soluciones para mejorar el comportamiento de AI, particularmente relacionado con A-Life 2.0. Las actualizaciones clave incluyen:
- Se solucionó un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres, permitiéndoles saquear los mejores elementos y cambiar a armas más poderosas.
- Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver y problemas fijos donde los NPC no podían saquear la armadura del cuerpo, los cascos o los cadáveres de diferentes facciones.
- La precisión de disparo de NPC ajustada, la dispersión de la bala y la aleatorización agregada para mejorar la dinámica de combate.
- Mecánica de sigilo mejorada y problemas fijos con la detección de NPC y el posicionamiento de ataque cuerpo a cuerpo.
- Comportamiento mutante mejorado en combate, incluidas las soluciones para atascarse, saltar y atacar a través de objetos.
- Se agregaron nuevas habilidades para ciertos mutantes y se solucionaron varios problemas relacionados con su comportamiento y animaciones.
- Resolvió múltiples problemas con el desove y el comportamiento de A-Life NPC, incluida la curación y el acceso a la ubicación de la búsqueda.
Balance
Se han realizado ajustes de equilibrio a varios elementos del juego para mejorar la experiencia del juego:
- Redujo el efecto antirradiación del extraño Archorifacto de Agua.
- Mecánica de daño ajustado para ciertos enemigos y armas.
- Las tasas de desove de NPC reequilibradas y los tipos de armadura.
- Opciones comerciales mejoradas y configuraciones de economía ajustadas para misiones específicas.
Optimización y bloqueo
El rendimiento y la estabilidad se han mejorado significativamente con:
- FPS fijo cae durante las peleas de jefes específicas y otros problemas de rendimiento.
- Abordó más de 100 errores de bloqueo, incluidas fugas de memoria y retraso de entrada.
- Bloqueos de velocidad de cuadro implementados durante ciertos estados de menú para mejorar la estabilidad.
Debajo del capó
Se han realizado varias mejoras detrás de escena para mejorar el juego general:
- Interacciones mejoradas de jugadores y NPC, incluidas sombras de linterna y dinámica de relación.
- Se corrigieron problemas con la lógica de misiones, el diálogo y la progresión de la misión.
- Soporte de controlador mejorado y problemas solucionados con las copias de seguridad y logros de guardado.
Historia
Historia principal
La historia principal ha visto numerosas correcciones para garantizar una experiencia más suave e inmersiva:
- Resolvió múltiples problemas con el desove de NPC, la progresión de la misión y los objetivos de la misión.
- Se corrigieron errores relacionados con el comportamiento de NPC durante las misiones clave, asegurando las interacciones adecuadas y la finalización de la misión.
- Abordó problemas con escenas, bucles de diálogo y elemento de misión despoja.
Misiones y encuentros laterales
Las misiones y encuentros secundarios se han refinado para mejorar el compromiso del jugador:
- Se corrigieron problemas con las condiciones de inicio de la misión, el comportamiento de NPC y las recompensas.
- Diseño de nivel mejorado e interacciones NPC en varios encuentros.
- Abordó numerosos errores relacionados con la progresión de la misión y la consistencia narrativa.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
Se han realizado mejoras en los elementos interactivos del mundo del juego:
- Diseño de nivel mejorado para objetos interactivos y problemas fijos con el desove de artefactos y las anomalías.
- Los elementos visuales y de juego mejorados de la zona, incluido el reequilibrio de los botines y los efectos de anomalías.
Equipo de jugador y estado del jugador
La mecánica de los jugadores ha sido ajustada para una experiencia más receptiva:
- Se corrigieron problemas con animaciones de personajes, manejo de armas y efectos de daño.
- Animaciones de Parkour mejoradas y animaciones de muerte de NPC de anomalías.
- El movimiento ajustado del jugador y la gestión de engranajes, incluido el uso de granadas y las ranuras de artefactos.
Guía del jugador y configuración del juego
La interfaz de usuario y la configuración se han actualizado para mejorar la orientación del jugador:
- Mapas de herramientas de mapa mejoradas, funcionalidad de gamepad y elementos HUD.
- Se corrigieron problemas con el seguimiento de la misión, los registros de audio y los controles de juegos.
- Nuevas características integradas para dispositivos compatibles y opciones de enlace de clave mejoradas.
Regiones y ubicaciones
Se han realizado numerosas mejoras en las regiones y ubicaciones del juego:
- Se corrigieron problemas con el movimiento del jugador y el comportamiento de NPC en áreas específicas.
- Elementos visuales y ambientales mejorados, incluidos los sistemas meteorológicos y la iluminación.
- Colocaciones de anomalías ajustadas y diseño mejorado de terreno y nivel.
Audio, escenas y VO
Escenas
Se han refinado las escenas para garantizar un flujo narrativo sin problemas:
- Se corrigieron problemas con modelos de caracteres e interacciones durante las escenas.
- Retroalimentación háptica mejorada y errores visuales resueltos en escenas.
Voz en off y localización
La voz en off y la localización se han mejorado para mejorar la narración:
- Animaciones faciales mejoradas e interacciones NPC en diálogos.
- Problemas de sincronización y localización de voz en off fijo.
Sonido y música
Los elementos de audio se han reelaborado para enriquecer la atmósfera del juego:
- Efectos de sonido mejorados para anomalías, armas e interacciones ambientales.
- Se corrigieron problemas con la reproducción sólida y las transiciones de música ambiental.
- Se agregaron nuevos efectos de sonido y entornos de audio mejorados en varios lugares.
Con estas extensas actualizaciones, GSC Game World continúa refinando *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, asegurando que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia más pulida e inmersiva en la zona.