GSC Game World, deweloper za bardzo oczekiwanym *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, wprowadził znaczącą aktualizację w postaci Patch 1.2. Ta łatka wprowadza oszałamiające 1700 poprawek i ulepszeń, ze szczególnym naciskiem na ulepszenie systemu A-Life 2.0, który jest kluczowy dla sztucznej inteligencji i pojawiającej się mechaniki rozgrywki.
Według postu Steam autorstwa GSC Game World, Patch 1.2 to kompleksowa aktualizacja, która dotyczy każdego aspektu *Stalker 2 *, w tym równowagi, lokalizacji, zadań, blokerów, awarii, wydajności i bardzo dyskutowanego systemu A-Life 2.0. Od czasu premiery w listopadzie * Stalker 2 * przyczynił się do pozytywnego przyjęcia Steam i osiągnął 1 milion sprzedaży, co oznacza znaczący sukces dla ukraińskiego studia. Pomimo trudnych warunków po pełnej inwazji Rosji na Ukrainę w 2022 r., Wydanie gry jest triumfowe.
Jednak początkowa premiera nie była pozbawiona problemów, a A-Life 2.0 jest znaczącym źródłem obaw wśród graczy. A-Life, funkcja Hallmark z oryginalnej * gry Stalker *, symuluje życie w świecie gry, tworząc dynamiczne środowisko, w którym zachowanie AI ewoluuje niezależnie od działań gracza. GSC obiecał, że A-Life 2.0 przyniesie bezprecedensowy poziom realizmu i pojawiającą się rozgrywkę do *Stalker 2 *. Jednak po zwolnieniu wielu graczy stwierdziło, że system nie spełnił oczekiwań, co doprowadziło niektórych do kwestionowania jego funkcjonalności.
W odpowiedzi GSC Game World zobowiązał się do rozwiązywania tych problemów, zaczynając od Patch 1.1 w grudniu. Patch 1.2 kontynuuje ten wysiłek, przynosząc znaczną poprawę w A-Life 2.0 i inne elementy gry. Notatki z łatki dla tej aktualizacji są szczegółowo opisane:
Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:
-----------------------------------------------------Ai
Wdrożono wiele poprawek w celu zwiększenia zachowania AI, szczególnie związanych z A-Life 2.0. Kluczowe aktualizacje obejmują:
- Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok, umożliwiając im zrabowanie najlepszych przedmiotów i przejście na mocniejszą broń.
- Ulepszone zachowanie zawieszania zwłok i ustalone problemy, w których NPC nie mogły plądrować zbroi, kasków ani zwłok różnych frakcji.
- Skorygowana dokładność strzelania NPC, dyspersja pocisków i dodatkowa randomizacja w celu poprawy dynamiki walki.
- Ulepszona mechanika ukrycia i ustalone problemy z wykrywaniem NPC i pozycjonowaniem ataku w zwarciu.
- Ulepszone zachowanie zmutowane w walce, w tym poprawki do utknięcia, skakania i atakowania przez obiekty.
- Dodano nowe zdolności niektórych mutantów i naprawiają różne problemy związane z ich zachowaniem i animacjami.
- Rozwiązano wiele problemów z a-life NPC i zachowań, w tym uzdrawianie i dostęp do lokalizacji misji.
Balansować
Dokonano korekty równowagi w różnych elementach gry, aby poprawić wrażenia z rozgrywki:
- Zmniejszył działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architektalu wodnego.
- Dostosowana mechanika obrażeń dla niektórych wrogów i broni.
- Współczynniki zrównoważonych NPC i typy zbroi.
- Ulepszone opcje handlowe i ulepszone ustawienia ekonomiczne dla określonych misji.
Optymalizacja i awarie
Wydajność i stabilność zostały znacznie ulepszone z:
- Naprawiono spadki FPS podczas konkretnych walk z bossami i innymi problemami z wydajnością.
- Zaadresowano ponad 100 błędów awarii, w tym wycieki pamięci i opóźnienie wejściowe.
- Zaimplementowane blokie szybkości klatek w niektórych stanach menu w celu zwiększenia stabilności.
Pod maską
Wprowadzono różne ulepszenia zakulisowe w celu zwiększenia ogólnej rozgrywki:
- Ulepszone interakcje graczy i NPC, w tym cienie latarki i dynamikę relacji.
- Naprawiono problemy z logiką, dialogem i postępem misji.
- Ulepszona obsługa kontrolera i ustalone problemy z zapasami zapasowymi i osiągnięciami.
Historia
Główna fabuła
Główna historia pojawiła się wiele poprawek, aby zapewnić gładsze i bardziej wciągające doświadczenie:
- Rozwiązano wiele problemów z zadaniem NPC, progresją misji i celami misji.
- Naprawiono błędy związane z zachowaniem NPC podczas kluczowych misji, zapewniając odpowiednie interakcje i zakończenie misji.
- Rozwiązywane problemy z przerywnikami, pętlami dialogowymi i przedmiotem zadań.
Misje boczne i spotkania
Misje i spotkania poboczne zostały udoskonalone w celu zwiększenia zaangażowania gracza:
- Naprawiono problemy z warunkami rozpoczęcia misji, zachowaniem NPC i nagrodami.
- Ulepszone projektowanie poziomu i interakcje NPC w różnych spotkaniach.
- Adresował liczne błędy związane z postępem misji i spójnością narracji.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
Ulepszenia zostały wprowadzone do interaktywnych elementów świata gry:
- Ulepszona konstrukcja poziomu dla obiektów interaktywnych i ustalone problemy z łyżką artefaktową i anomalie.
- Ulepszone elementy wizualne i rozgrywki strefy, w tym przywrócenie równowagi łupów i efekty anomalii.
Graczowy sprzęt i stan gracza
Mechanika graczy została dopracowana do bardziej responsywnego doświadczenia:
- Naprawiono problemy z animacjami postaci, obsługą broni i efektami obrażeń.
- Ulepszone animacje Parkour i animacje śmierci NPC z anomalii.
- Dostosowany ruch graczy i zarządzanie biegami, w tym użycie granatów i szczeliny artefaktowe.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
Interfejs użytkownika i ustawienia zostały zaktualizowane w celu poprawy wskazówek odtwarzacza:
- Ulepszone podpowiedzi map, funkcjonalność GamePad i elementy HUD.
- Naprawiono problemy z śledzeniem misji, dziennikami audio i sterowaniem gier.
- Zintegrowane nowe funkcje obsługiwanych urządzeń i ulepszonych opcji wiązania kluczowych.
Regiony i lokalizacje
W regionach i lokalizacjach gry wprowadzono wiele ulepszeń:
- Naprawiono problemy z ruchem graczy i zachowaniem NPC w określonych obszarach.
- Ulepszone elementy wizualne i środowiskowe, w tym systemy pogodowe i oświetlenie.
- Dostosowane umiejscowienie anomalii oraz ulepszony projektowanie terenu i poziomu.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
Scenowane przerywniki zostały udoskonalone, aby zapewnić płynny przepływ narracji:
- Naprawiono problemy z modelami postaci i interakcjami podczas przerywników filmowych.
- Ulepszone dotychczasowe sprzężenie zwrotne i rozwiązane wizualne błędy w przerywnikach.
Głos i lokalizacja
Głos i lokalizacja zostały ulepszone w celu poprawy opowiadania historii:
- Ulepszone animacje twarzy i interakcje NPC w dialogach.
- Naprawiono problemy z synchronizacją i lokalizacją lektora.
Dźwięk i muzyka
Elementy audio zostały przerobione, aby wzbogacić atmosferę gry:
- Zwiększone efekty dźwiękowe dla anomalii, broni i interakcji środowiskowych.
- Naprawiono problemy z odtwarzaniem dźwięku i przejściami muzyki otoczenia.
- Dodano nowe efekty dźwiękowe i ulepszone środowiska audio w różnych lokalizacjach.
Dzięki tym szeroko zakrojonym aktualizacjom GSC Game World nadal rafina *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, zapewniając, że gracze mogą cieszyć się bardziej dopracowanym i wciągającym doświadczeniem w strefie.