GSC Game World, de ontwikkelaar achter de langverwachte *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, heeft een belangrijke update uitgerold in de vorm van Patch 1.2. Deze patch introduceert een verbluffende 1.700 fixes en verbeteringen, met een bijzondere focus op het verbeteren van het A-Life 2.0-systeem, dat centraal staat in de AI en opkomende gameplay-mechanica van de game.
Volgens een Steam Post van GSC Game World is Patch 1.2 een uitgebreide update die raakt aan elk aspect van *Stalker 2 *, inclusief balans, locaties, missies, blokkers, crashes, prestaties en het veel besproken A-Life 2.0-systeem. Sinds de lancering in november heeft * Stalker 2 * een positieve ontvangst op stoom gekregen en 1 miljoen omzet bereikt, wat een opmerkelijk succes markeerde voor de Oekraïense studio. Ondanks de uitdagende omstandigheden na de volledige invasie van Rusland in Oekraïne in 2022, is de release van de game niets minder dan een triomf.
De eerste lancering was echter niet zonder problemen, waarbij A-Life 2.0 een prominente bron van zorg onder spelers was. A-Life, een kenmerkende functie van het originele * Stalker * -spel, simuleert het leven in de wereld van de game en creëert een dynamische omgeving waarin AI-gedrag zich onafhankelijk van de acties van de speler ontwikkelt. GSC had beloofd dat A-Life 2.0 een ongekend niveau van realisme en opkomende gameplay naar *Stalker 2 *zou brengen. Toch ontdekten veel spelers bij release dat het systeem niet aan de verwachtingen voldeed, waardoor sommigen de functionaliteit in twijfel trokken.
Als reactie hierop zet GSC Game World zich in om deze problemen aan te pakken, te beginnen met Patch 1.1 in december. Patch 1.2 zet deze inspanning voort en brengt substantiële verbeteringen op A-Life 2.0 en andere elementen van het spel. De patchnotities voor deze update zijn hieronder gedetailleerd:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
---------------------------------------------------------AI
Er zijn talloze oplossingen geïmplementeerd om het AI-gedrag te verbeteren, met name gerelateerd aan A-Life 2.0. Belangrijkste updates zijn onder meer:
- Een bug opgelost met A-Life NPC's die niet in staat zijn om lijken correct te benaderen, waardoor ze de beste items kunnen plunderen en overstappen op krachtigere wapens.
- Verbeterde lotgedrag en vaste problemen en vaste problemen waarbij NPC's geen body pantser, helmen of lijken van verschillende facties konden plunderen.
- Aangepaste NPC -schietnauwkeurigheid, kogelverspreiding en toegevoegde randomisatie om de gevechtsdynamiek te verbeteren.
- Verbeterde stealth -mechanica en vaste problemen met NPC -detectie en melee -aanvalspositionering.
- Verbeterde mutant gedrag in gevechten, inclusief fixes om vast te zitten, springen en aanvallen door objecten.
- Nieuwe vaardigheden toegevoegd voor bepaalde mutanten en verschillende kwesties opgelost met betrekking tot hun gedrag en animaties.
- Meerdere problemen opgelost met A-Life NPC-spawning en gedrag, waaronder de toegang tot genezing en questlocatie.
Evenwicht
Er zijn balansaanpassingen gemaakt aan verschillende game -elementen om de gameplay -ervaring te verbeteren:
- Verminderde het anti-stralingseffect van het rare waterboog-artifact.
- Aangepaste schade mechanica voor bepaalde vijanden en wapens.
- Repalanceerde NPC -spawn -tarieven en pantsertypen.
- Verbeterde handelsopties en aangepaste economie -instellingen voor specifieke missies.
Optimalisatie en crashes
Prestaties en stabiliteit zijn aanzienlijk verbeterd met:
- FPS -druppels opgelost tijdens specifieke baasgevechten en andere prestatieproblemen.
- Geproefd meer dan 100 crashfouten, inclusief geheugenlekken en invoervertraging.
- Geïmplementeerde framesnelheidsloten tijdens bepaalde menu -toestanden om de stabiliteit te verbeteren.
Onder de motorkap
Verschillende verbeteringen achter de schermen zijn aangebracht om de algehele gameplay te verbeteren:
- Verbeterde speler- en NPC -interacties, waaronder zaklampschaduwen en relatiedynamiek.
- Kwesties opgelost met Quest Logic, Dialogue en Mission Progressie.
- Verbeterde ondersteuning van de controller en vaste problemen met opslagback -ups en prestaties.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
De hoofdverhaallijn heeft talloze oplossingen gezien om een soepelere en meer meeslepende ervaring te garanderen:
- Meerdere problemen opgelost met NPC -spawning, quest progressie en missiedoelstellingen.
- Bugs opgelost met betrekking tot NPC -gedrag tijdens belangrijke missies, waardoor de juiste interacties en de voltooiing van de missie worden gewaarborgd.
- Problemen aangepakt met tussenfilmpjes, dialooglussen en quest -itemsontwikkeling.
Zijmissies en ontmoetingen
Zijmissies en ontmoetingen zijn verfijnd om de betrokkenheid van spelers te verbeteren:
- Kwesties opgelost met startende omstandigheden, NPC -gedrag en beloningen.
- Verbeterde niveauontwerp en NPC -interacties in verschillende ontmoetingen.
- Sprak talloze bugs aan met betrekking tot missieprogressie en verhalende consistentie.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
Verbeteringen zijn aangebracht in de interactieve elementen van de gamewereld:
- Verbeterde niveauontwerp voor interactieve objecten en vaste problemen met artefacten paaien en anomalieën.
- Verbeterde visuele en gameplay -elementen van de zone, inclusief buit opnieuw in evenwicht en anomalie -effecten.
Speleruitrusting en spelerstatus
De mechanica van de speler zijn verfijnd voor een meer responsieve ervaring:
- Problemen opgelost met karakteranimaties, wapenbehandeling en schade -effecten.
- Verbeterde Parkour -animaties en NPC Death -animaties van anomalieën.
- Aangepaste spelersbeweging en versnellingsbak, inclusief granaatgebruik en artefactslots.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
Gebruikersinterface en -instellingen zijn bijgewerkt om de richtlijnen van de spelers te verbeteren:
- Verbeterde kaartwerktips, GamePad -functionaliteit en HUD -elementen.
- Problemen opgelost met missietracking, audiogogels en gamebesturing.
- Geïntegreerde nieuwe functies voor ondersteunde apparaten en verbeterde sleutelbindende opties.
Regio's en locaties
Er zijn talloze verbeteringen aangebracht in de regio's en locaties van het spel:
- Problemen opgelost met spelersbeweging en NPC -gedrag op specifieke gebieden.
- Verbeterde visuele en omgevingselementen, inclusief weersystemen en verlichting.
- Aangepaste anomalieplaatsingen en verbeterd terrein- en niveauontwerp.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
Tussenfilmpjes zijn verfijnd om een naadloze verhalende stroom te garanderen:
- Problemen met karaktermodellen en interacties opgelost tijdens tussenfilmpjes.
- Verbeterde haptische feedback en opgeloste visuele bugs in tussenfilmpjes.
Voice -over en lokalisatie
Voice -over en lokalisatie zijn verbeterd om de verhalen te verbeteren:
- Verbeterde gezichtsanimaties en NPC -interacties in dialogen.
- Synchronisatie- en lokalisatieproblemen met een vaste voice -over.
Geluid en muziek
Audio -elementen zijn herwerkt om de sfeer van de game te verrijken:
- Verbeterde geluidseffecten voor afwijkingen, wapens en omgevingsinteracties.
- Problemen opgelost met geluidsplayback en overgangen van de omgevingsmuziek.
- Nieuwe geluidseffecten en verbeterde audio -omgevingen op verschillende locaties toegevoegd.
Met deze uitgebreide updates blijft GSC Game World *Stalker 2: Heart of Chornobyl *verfijnen, zodat spelers kunnen genieten van een meer gepolijste en meeslepende ervaring in de zone.